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Wazdakka Gutsmek
200
Plein Gaz
À votre phase de Commandement, choisissez 1 aptitude d’Engin Shokkeur à réaction (voir ci-dessous). Cette unité a l’aptitude choisie jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement. Moteur Turbo : Quand cette unité est choisie pour faire un mouvement d’avance/de retraite, celui-ci ne l’empêche pas d’être éligible pour déclarer une charge. Engin Shokkeur : À votre phase de Commandement, si cette unité est non engagée, vous pouvez la placer en réserve stratégique. Propulsion : À votre phase de Mouvement, quand cette unité est choisie pour être déplacée, si elle est non engagée, elle peut faire un mouvement de propulsion (bouger de 18+D6ps à travers tout mais ne pourra ni s'engager ni charger ni faire une Action et aura -1 pour toucher jusqu'à votre prochain tour). Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +8ps à l’horizontale de l'ennemi. Waaagh! |
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| 1 unité | 200 points | 20 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mekadakka de gros mek
160
Blitzons Ça !
À votre phase de Tir, si le Kanon Blitz de cette unité cible une unité (unités de MONSTRE/VÉHICULE exclues), il a +6 en A. Encor’ Plus de Dakka Si cette unité est vénère, ses attaques de tir ont [TOUCHES SOUTENUES 1]. Destruction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. |
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| 1 unité | 160 points | 16 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Boyz (10)
85
Déferlante de Muscles
À la phase de Combat, si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont [TOUCHES FATALES]. Grot Bastos (Une fois par bataille, par unité) À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche. Placez n’importe quel nombre de pions de Grot Bastos à côté de l’unité, et retirez-les une fois cette aptitude utilisée. Jamais Trop Occupé pour Se Battre Être engagée n’empêche pas cette unité d’être éligible pour entreprendre une action. Waaagh! Les unités orks qui |
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Meneur :
Boss de Guerre
100
Grot Bastos de Boss
(Une fois par bataille, par unité) À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de tir de cette figurine ont +1 aux jets de touche. Placez un pion de Grot Bastos de Boss à côté de l'unité et retirez-le une fois cette aptitude utilisée Motivation par Intimidation (Une fois par round de bataille, par armée) À votre phase de Mouvement, au début de la fin du mouvement de cette unité, vous pouvez choisir 1 unité d'ORKS amie à 6ps ou moins d'elle. L'unité choisie : - N'est plus ébranlée. - Est vénère jusqu'au début de votre prochain tour. Raizon du Pluss Fort Si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, les attaques de mêlée de cette figurine ont : +3 en A +2 en F |
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Boyz (10)
85
Déferlante de Muscles
À la phase de Combat, si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont [TOUCHES FATALES]. Grot Bastos (Une fois par bataille, par unité) À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche. Placez n’importe quel nombre de pions de Grot Bastos à côté de l’unité, et retirez-les une fois cette aptitude utilisée. Jamais Trop Occupé pour Se Battre Être engagée n’empêche pas cette unité d’être éligible pour entreprendre une action. Waaagh! Les unités orks qui |
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Appui :
Médiko
45
Chirurgie Expéditive
À votre phase de Commandement, cette unité soigne 3 points de vie. Chope ce Morceau Rouj’ (Une fois par bataille, par unité) Quand cette figurine utilise son aptitude Chirurgie Expéditive, vous pouvez ajouter D3 au nombre de points de vie soignés. Placez un pion de Grot Infirmier à côté de l’unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée. |
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| 2 unités | 315 points | 31.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gretchins (10)
45
Eskamoteurs de Récup’
À la fin de votre phase de Mouvement, si cette unité contrôle un objectif, celui-ci est sécurisé. Opprimés En termes de capacité de transport, chaque paire de figurines de Gretchin (arrondi au supérieur) occupe la place de 1 figurine. |
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Kass'Tanks (6)
160
Barrage de Rokettes
À votre phase de Tir, quand cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par ces attaques. L’unité choisie fait un jet d’ébranlement, avec -1 à ce dernier. Squig-bombes (Une fois par tour, deux fois par bataille, par unité) À votre phase de Mouvement, quand cette unité finit un mouvement normal, vous pouvez choisir une unité ennemie visible et à 12ps ou moins d’elle, puis jeter un D6 : Sur un jet de 3+, l’unité ennemie choisie subit D3 blessures mortelles. Placez deux pions de Squig-bombe à côté de l’unité et retirez-en un chaque fois que cette aptitude est utilisée Waaagh! |
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Appui :
Groboss
50
Kekchose à Prouver
Les attaques de mêlée de cette unité ont +1 aux jets de touche. |
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| 2 unités | 255 points | 25.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Motoch'nill'
70
Appui de Turbonob
Tant que toutes les figurines de cette unité sont à 3ps ou moins d’une unité de FONDU D’LA VITESS’ amie (unités de MOTOCH’NILL’ exclues), cette unité a Agent Solitaire. Klouez-les À votre phase de Tir, quand cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par ces attaques. L’unité choisie est klouée jusqu’à la fin du tour : Les attaques des unités de FONDU D’LA VITESS’ amies qui ciblent une unité klouée ont [TOUCHES FATALES]. |
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| 1 unité | 70 points | 7 % |
| Points | : | 1000 |
| Figurines | : | 42 |
| Unités | : | 7 |
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