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Orks : Orks 1000pts [1000 points]

par Chunlee - modifiée il y a 23 h

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Héros épiques
Wazdakka Gutsmek
  200

MESVPVCDCO
1483+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Psyko-gatling24124+6-22Assaut, Touches Soutenues 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Chop’-traîne - Tir1212+10-23Assaut, Précision
Chop’-traîne - MêléeMêlée62+10-23Lance, Abattage 2
Clé de Retap'Mêlée14+301Attaques Bonus
Masse filante et flammes d'échappementMêlée32+5-11Attaques Bonus, Abattage 1

Equipement : Psyko-gatling, Chop’-traîne, Clé de Retap', Masse filante et flammes d'échappement
Aptitudes : Plein Gaz, Waaagh!, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Fondus d'la Vitess, Fumée, Héros Epique, Monté, Personnage, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks

Plein Gaz
À votre phase de Commandement, choisissez 1 aptitude d’Engin Shokkeur à réaction (voir ci-dessous). Cette unité a l’aptitude choisie jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement.

Moteur Turbo : Quand cette unité est choisie pour faire un mouvement d’avance/de retraite, celui-ci ne l’empêche pas d’être éligible pour déclarer une charge.

Engin Shokkeur : À votre phase de Commandement, si cette unité est non engagée, vous pouvez la placer en réserve stratégique.

Propulsion : À votre phase de Mouvement, quand cette unité est choisie pour être déplacée, si elle est non engagée, elle peut faire un mouvement de propulsion (bouger de 18+D6ps à travers tout mais ne pourra ni s'engager ni charger ni faire une Action et aura -1 pour toucher jusqu'à votre prochain tour).

Agent Solitaire
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.

Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +8ps à l’horizontale de l'ennemi.

Waaagh!
1 unité | 200 points | 20 %
Personnages
Mekadakka de gros mek
  160

MESVPVCDCO
883+/5++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Blitz2484+7-22Ignore Couvert, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Lanceur Multi-klateur2465+10-23Ignore Couvert, Touches Fatales
Pieds kikraz’Mêlée43+6-11

Equipement : Canon Blitz, Lanceur Multi-klateur, Pieds kikraz’
Aptitudes : Blitzons Ça !, Encor’ Plus de Dakka, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Gros Mek, Marcheur, Personnage, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks

Blitzons Ça !
À votre phase de Tir, si le Kanon Blitz de cette unité cible une unité (unités de MONSTRE/VÉHICULE exclues), il a +6 en A.

Encor’ Plus de Dakka
Si cette unité est vénère, ses attaques de tir ont [TOUCHES SOUTENUES 1].

Destruction Néfaste 1
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
1 unité | 160 points | 16 %
Ligne
Boyz (10)
  85

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+37+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
Kikoup'Mêlée33+5-11
Kombi-karbo - Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kombi-karbo - Karbonizeur123-501Déflagration 1, Torrent
Kikoup' kustomMêlée43+5-22

Equipement : Fling' (9), Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Déferlante de Muscles, Grot Bastos, Jamais Trop Occupé pour Se Battre, Waaagh!
Mots-clés : Bande, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kombi-karbo, Kikoup' kustom

Déferlante de Muscles
À la phase de Combat, si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont [TOUCHES FATALES].

Grot Bastos
(Une fois par bataille, par unité)
À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche.

Placez n’importe quel nombre de pions de Grot Bastos à côté de l’unité, et retirez-les une fois cette aptitude utilisée.

Jamais Trop Occupé pour Se Battre
Être engagée n’empêche pas cette unité d’être éligible pour entreprendre une action.

Waaagh!
Les unités orks qui
Meneur : Boss de Guerre
  100

MESVPVCDCO
664+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' kustom 1845+401Tir Rapide 2, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kikoup' kustomMêlée62+7-22Abattage 2

Equipement : Fling' kustom, Kikoup' kustom
Aptitudes : Grot Bastos de Boss, Motivation par Intimidation, Raizon du Pluss Fort, Eul' Boss, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz, Nobz et Kasseurs
Mots-clés : Boss de Guerre, Explosifs, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

Grot Bastos de Boss
(Une fois par bataille, par unité)
À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de tir de cette figurine ont +1 aux jets de touche.

Placez un pion de Grot Bastos de Boss à côté de l'unité et retirez-le une fois cette aptitude utilisée
Motivation par Intimidation
(Une fois par round de bataille, par armée)
À votre phase de Mouvement, au début de la fin du mouvement de cette unité, vous pouvez choisir 1 unité d'ORKS amie à 6ps ou moins d'elle. L'unité choisie :
- N'est plus ébranlée.
- Est vénère jusqu'au début de votre prochain tour.


Raizon du Pluss Fort
Si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, les attaques de mêlée de cette figurine ont :
+3 en A
+2 en F

Boyz (10)
  85

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+37+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
Kikoup'Mêlée33+5-11
Kombi-karbo - Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kombi-karbo - Karbonizeur123-501Déflagration 1, Torrent
Kikoup' kustomMêlée43+5-22

Equipement : Fling' (9), Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Déferlante de Muscles, Grot Bastos, Jamais Trop Occupé pour Se Battre, Waaagh!
Mots-clés : Bande, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kombi-karbo, Kikoup' kustom

Déferlante de Muscles
À la phase de Combat, si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont [TOUCHES FATALES].

Grot Bastos
(Une fois par bataille, par unité)
À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche.

Placez n’importe quel nombre de pions de Grot Bastos à côté de l’unité, et retirez-les une fois cette aptitude utilisée.

Jamais Trop Occupé pour Se Battre
Être engagée n’empêche pas cette unité d’être éligible pour entreprendre une action.

Waaagh!
Les unités orks qui
Appui : Médiko
  45

MESVPVCDCO
655+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Outils de DokMêlée33+10-22
PikouzMêlée13+20D6Anti-Infanterie 4+, Attaques Bonus, Blessures Dévastatrices: Infanterie

Equipement : Outils de Dok, Pikouz
Aptitudes : Chirurgie Expéditive, Chope ce Morceau Rouj’, Waaagh!, Appui, Appui Mediko
Mots-clés : Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

Chirurgie Expéditive
À votre phase de Commandement, cette unité soigne 3 points de vie.

Chope ce Morceau Rouj’
(Une fois par bataille, par unité)
Quand cette figurine utilise son aptitude Chirurgie Expéditive, vous pouvez ajouter D3 au nombre de points de vie soignés.
Placez un pion de Grot Infirmier à côté de l’unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.

2 unités | 315 points | 31.5 %
Infanterie
Gretchins (10)
  45

MESVPVCDCO
626+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire1214+301Combat Rapproché
Schlass de Rékup’Mêlée15+201

Equipement : Pétoire Grot (10), Schlass de Rékup’ (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Opprimés, Waaagh!
Mots-clés : Grots, Infanterie
Mots-clés de faction : Orks

Eskamoteurs de Récup’
À la fin de votre phase de Mouvement, si cette unité contrôle un objectif, celui-ci est sécurisé.

Opprimés
En termes de capacité de transport, chaque paire de figurines de Gretchin (arrondi au supérieur) occupe la place de 1 figurine.

Kass'Tanks (6)
  160

MESVPVCDCO
654+27+1Kass'Tanks
654+37+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-rokettes Kikass - Standard2424+10-23
Lance-rokettes Kikass - Chasseur2434+12-23Utilisable uniquement contre Monstre/Véhicule
Plant’zigMêlée33+501
Pistolet à rokettes 1214+10-23Combat Rapproché
Kikoup'Mêlée 43+5-11

Equipement : Lance-rokettes Kikass (5), Plant’zig (5)
Aptitudes : Barrage de Rokettes, Squig-bombes, Waaagh!
Mots-clés : Explosifs, Infanterie
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Pistolet à rokettes (2), Kikoup'

Barrage de Rokettes
À votre phase de Tir, quand cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par ces attaques. L’unité choisie fait un jet d’ébranlement, avec -1 à ce dernier.

Squig-bombes
(Une fois par tour, deux fois par bataille, par unité)
À votre phase de Mouvement, quand cette unité finit un mouvement normal, vous pouvez choisir une unité ennemie visible et à 12ps ou moins d’elle, puis jeter un D6 :
Sur un jet de 3+, l’unité ennemie choisie subit D3 blessures mortelles.

Placez deux pions de Squig-bombe à côté de l’unité et retirez-en un chaque fois que cette aptitude est utilisée

Waaagh!
Appui : Groboss
  50

MESVPVCDCO
654+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule
Gros kikoup'Mêlée53+7-22Précision

Equipement : Kalibr', Gros kikoup'
Aptitudes : Kekchose à Prouver, Waaagh!, Appui, Appui Boyz, Nobz et Kasseurs
Mots-clés : Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

Kekchose à Prouver
Les attaques de mêlée de cette unité ont +1 aux jets de touche.

2 unités | 255 points | 25.5 %
Montés
Motoch'nill'
  70

MESVPVCDCO
1264+/6++77+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' kustom 1845+401Tir Rapide 2, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Lanceur Multi-klateur24D3+35+10-23
Kikoup' kustomMêlée43+5-22

Equipement : Fling' kustom, Lanceur Multi-klateur, Kikoup' kustom
Aptitudes : Appui de Turbonob, Klouez-les, Waaagh!
Mots-clés : Fondus d'la Vitess, Monté
Mots-clés de faction : Orks

Appui de Turbonob
Tant que toutes les figurines de cette unité sont à 3ps ou moins d’une unité de FONDU D’LA VITESS’ amie (unités de MOTOCH’NILL’ exclues), cette unité a Agent Solitaire.

Klouez-les
À votre phase de Tir, quand cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par ces attaques. L’unité choisie est klouée jusqu’à la fin du tour :
Les attaques des unités de FONDU D’LA VITESS’ amies qui ciblent une unité klouée ont [TOUCHES FATALES].

1 unité | 70 points | 7 %

Points : 1000
Figurines : 42
Unités : 7
Photo aléatoire
Eliminator

Ultramarine par Le H
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