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Tétrarque
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Arbalète à tachyons | 72 | 1 | 2+ | 16 | -5 | D6+2 | Tir Unique | | Lame de Tétrarque | Mêlée | 4 | 2+ | 8 | -3 | 2 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Arbalète à tachyons, Lame de Tétrarque Aptitudes : Que Ma Volonté s'Accomplisse, Résistance Inoxydable, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons Mots-clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque Mots-clés de faction : Nécrons
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Guerriers Nécrons (10)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Ecorcheur Gauss | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Touches Fatales, Tir Rapide 1 | | Faucheuse Gauss | 12 | 2 | 4+ | 4 | -1 | 1 | Touches Fatales | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Ecorcheur Gauss (5), Faucheuse Gauss (5), Arme de corps à corps (10) Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation Mots-clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne Mots-clés de faction : Nécrons
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Meneur :
Garde Royal
50
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Eclateur Gauss relique | 24 | 2 | 3+ | 5 | -1 | 2 | Tir Rapide 2, Touches Fatales | | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Eclateur Gauss relique, Arme de corps à corps Aptitudes : Adaptation Stratégique, Logique Engrammatique, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons Mots-clés : Garde Royal, Infanterie, Personnage Mots-clés de faction : Nécrons
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Boyz Alpagueurs (10)
80
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 6 | 5 | 5+/6++ | 1 | 7+ | 2 | Boyz Alpagueurs | | 6 | 5 | 5+/6++ | 3 | 7+ | 2 | Nob Alpagueur |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Kalibr' | 12 | 1 | 5+ | 4 | 0 | 1 | Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule | | Fuzi kikogn' | 18 | 3 | 5+ | 6 | 0 | 2 | Anti-Monstre/Véhicule 4+ | | Kikoup' - Standard | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | -1 | 1 | | | Kikoup' - Chasseur | Mêlée | 3 | 3+ | 6 | -2 | 1 | Utilisable uniquement contre Monstre/Véhicule | | Sékateur énergétik' | Mêlée | 3 | 3+ | 8 | -2 | 2 | Anti-Monstre/Véhicule 4+ |
Equipement : Kalibr' (8), Fuzi kikogn', Kikoup' (9) Aptitudes : Assaut d’la Bande, Waaagh! Mots-clés : Alpagueur, Bande, Infanterie, Ligne Mots-clés de faction : Orks
Nob Alpagueur
Equipement : Kalibr', Sékateur énergétik'
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Appui :
Bizarboy
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Psychogerbe | 12 | 3 | - | 5 | -3 | 2 | Déflagration 1, A risque, Psychique, Torrent | | Bâton eud' Cuivre | Mêlée | 3 | 3+ | 8 | -1 | 2 | Psychique |
Equipement : Psychogerbe, Bâton eud' Cuivre Aptitudes : Energie Waaagh!, Energie Instable, Waaagh!, Appui, Appui Boyz et Alpagueurs, Destruction Néfaste D3 Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker Mots-clés de faction : Orks
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Meneur :
Boss Dresseur
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fling' | 18 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule | | Pince d’Alpagueur et Kikoup’ à Bestiass | Mêlée | 6 | 2+ | 12 | -2 | 2 | Touches Soutenues 2: Monstre/Véhicule |
Equipement : Fling', Pince d’Alpagueur et Kikoup’ à Bestiass Aptitudes : Evite ça !, Kontinuez d’Chasser !, Eul' Boss, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Alpagueurs Mots-clés : Alpagueur, Boss de Guerre, Infanterie, Personnage Mots-clés de faction : Orks
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Boyz Alpagueurs (10)
80
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 6 | 5 | 5+/6++ | 1 | 7+ | 2 | Boyz Alpagueurs | | 6 | 5 | 5+/6++ | 3 | 7+ | 2 | Nob Alpagueur |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Kalibr' | 12 | 1 | 5+ | 4 | 0 | 1 | Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule | | Fuzi kikogn' | 18 | 3 | 5+ | 6 | 0 | 2 | Anti-Monstre/Véhicule 4+ | | Kikoup' - Standard | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | -1 | 1 | | | Kikoup' - Chasseur | Mêlée | 3 | 3+ | 6 | -2 | 1 | Utilisable uniquement contre Monstre/Véhicule | | Sékateur énergétik' | Mêlée | 3 | 3+ | 8 | -2 | 2 | Anti-Monstre/Véhicule 4+ |
Equipement : Kalibr' (8), Fuzi kikogn', Kikoup' (9) Aptitudes : Assaut d’la Bande, Waaagh! Mots-clés : Alpagueur, Bande, Infanterie, Ligne Mots-clés de faction : Orks
Nob Alpagueur
Equipement : Kalibr', Sékateur énergétik'
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Appui :
Bizarboy
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Psychogerbe | 12 | 3 | - | 5 | -3 | 2 | Déflagration 1, A risque, Psychique, Torrent | | Bâton eud' Cuivre | Mêlée | 3 | 3+ | 8 | -1 | 2 | Psychique |
Equipement : Psychogerbe, Bâton eud' Cuivre Aptitudes : Energie Waaagh!, Energie Instable, Waaagh!, Appui, Appui Boyz et Alpagueurs, Destruction Néfaste D3 Mots-clés : Infanterie, Personnage, Psyker Mots-clés de faction : Orks
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Meneur :
Médiboss
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pince d'Alpagueur | Mêlée | 3 | 4+ | 9 | -2 | 2 | Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+ |
Equipement : Pince d'Alpagueur Aptitudes : Bioniks Rustik, Kourir avec le Troupo, Remets Ça Dedans, Waaagh!, Appui, Appui Alpagueurs et Squigliers Mots-clés : Alpagueur, Infanterie, Personnage Mots-clés de faction : Orks
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Destroyers Skorpekhs (3)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Armes d'hyperphase skorpekhs | Mêlée | 4 | 3+ | 7 | -2 | 2 | |
Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3), Plasmacyte Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie Mots-clés de faction : Nécrons
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Mandibules | Mêlée | 6 | 5+ | 2 | 0 | 1 | Touches Fatales |
Equipement : Mandibules (3) Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation Mots-clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol Mots-clés de faction : Nécrons
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Kopters d'la Mort (3)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Kalibr' | 12 | 1 | 5+ | 4 | 0 | 1 | Combat Rapproché, Touches Fatales non-Monstre/Véhicule | | Lance-rokettes - Kiklat’ | 24 | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 | Déflagration 2 | | Lance-rokettes - Kikass | 24 | 2 | 5+ | 10 | -2 | 3 | | | Kikoup' | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | -1 | 1 | | | Lames kitourn' | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | -1 | 1 | Abattage 1, A Risque |
Equipement : Kalibr' (3), Lance-rokettes (3), Kikoup' (3), Lames kitourn' (3) Aptitudes : Manœuv’ Aérienne, Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur Mots-clés : Explosifs, Fondus d'la Vitess, Monté, Vol Mots-clés de faction : Orks
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Maraudeur Canoptek
130
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur du Jugement Dernier | 48 | D6+1 | 4+ | 14 | -3 | 3 | Déflagration, Lourd | | Écorcheur Gauss jumelé | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Touches Fatales, Tir Rapide 1, Jumelé | | Jambes de Maraudeur | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Éclateur du Jugement Dernier, Écorcheur Gauss jumelé, Jambes de Maraudeur Aptitudes : Assemblage Sentinelle, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3, Endommagé 4 Mots-clés : Canoptek, Maraudeur, Marcheur, Véhicule Mots-clés de faction : Nécrons
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