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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Écharde C'tan du Nyctophore
: "Big Boss"
360
A la fin de la phase de Combat, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps: sur 4+, elle subit D3 BM
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Nekrosor Ammentar
: "Nekrosor Amentar"
195
Tant que cette figurine est à 3ps d'une unité Culte Destroyer amie, elle gagne Agent Solitaire.
Chaque fois qu'une figurine d'une unité Nécrons amie (unités Monstre et Titanesque exclus) à 6ps fait une attaque, si cette figurine est Culte Destroyer ou si la cible est la plus proche éligible, cette attaque a Touches Soutenues 1. Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, choisir une autre unité Culte Destroyer amie à 9ps d'elle. Jusqu'à la fin de la phase, elle aura Relance des 1 pour Blesser. Combat toujours en premier FEP |
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| 2 unités | 555 points | 18.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyer Hexmark
75
Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.
Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé. Touche sur 2+ en État d'Alerte. |
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Plasmancien
: "Booster"
60
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.
À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ (ne peut pas ignorer Agent Solitaire). |
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| 2 unités | 135 points | 4.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Immortels (10)
: "Troupe"
130
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
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Appui :
Plasmancien
: "Fripouille"
60
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.
À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ (ne peut pas ignorer Agent Solitaire). |
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Immortels (10)
: "Ligne"
130
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
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| 2 unités | 320 points | 10.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dépeceurs (5)
: "Fouines"
55
A chaque attaque de mêlée, si la cible est en dessous
de son Demi-effectif, une Touche réussie cause une Touche Critique. Discretion Si toutes les figs de l'unité ont cette règle, cette unité bénéficie du Couvert. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Destroyers Skorpekhs (6)
: "Les costauds 1"
170
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
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Meneur :
Seigneur Skorpekh
: "Doudou"
95
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. |
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Destroyers Skorpekhs (6)
: "Les costauds 2"
170
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
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Meneur :
Seigneur Skorpekh
: "Doudou"
95
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. |
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Destroyers Skorpekhs (6)
: "Les costauds 2"
170 (+10)
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
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Factionnaires (10)
: "L'enclume"
160
Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur Force est supérieure à leur Endurance
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Meneur :
[Seigneur de Guerre]
Tétrarque avec linceul de translocalisation
: "Chef"
110
Le porteur a le mot-clé CULTE DESTROYER. Ajoutez 2ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité du porteur et ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé.
Cette unité avance automatiquement de 6ps. A chaque Mvt Normal, Retraite ou Avance, l'unité peut traverser les unités ennemies et les décors. |
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| 5 unités | 1035 points | 34.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nuées de Scarabées Canoptek (6)
: "Gros BZZ"
80
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: " BZZ 2"
40
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "BZZ"
40
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| 3 unités | 160 points | 5.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lokhusts (3)
: "Rôle players 1"
80
Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
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Destroyers Lokhusts (3)
: "Rôle players 2"
80
Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
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Destroyers Lourds Lokhusts (3)
: "Antichars"
165
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
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Destroyers Lourds Lokhusts (3)
: "La grèle"
165
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
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Meneur :
Seigneur Lokhust
: "Boost de grèle"
100
A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche.
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée. Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif. |
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| 4 unités | 590 points | 19.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arche du Jugement Dernier
: "Grosse Bertha"
200
À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour.
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| 1 unité | 200 points | 6.67 % |
| Points | : | 2995 |
| Figurines | : | 87 |
| Unités | : | 19 |
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