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Les Lances Jumelles (2)
240
Boucliers à néocondensateurs
Début de phase de Charge adverse, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible (sauf Monstres et Véhicules) à 12ps de cette unité pour lui faire faire un test d'Ebranlement et réduire de 1 ses jets de Charge jusqu'à la fin du tour. Parangons du Mont'ka Touches Soutenues 1 et Ignore Couvert au tir contre la cible éligible la plus proche. Rétrofusées Fin de la phase de Combat, si cette unité était éligible pour combattre à cette phase, cette unité peut faire soit un Mouvement Normal de 6ps, soit un mouvement de Retraite. 72,00e |
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| 1 unité | 240 points | 24 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Équipe d'attaque (10)
70
Salves de Suppression
A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité INFANTERIE touchée par cette unité : jusqu'au début de votre prochain tour, tant que cette unité est sur la table, l'unité choisie a -1 pour toucher. Tourelle d’Appui DS8 À votre phase de Mouvement, si cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, sa figurine de Shas’ui Guerrier de Feu est équipée de l’arme système de missiles de tourelle d’appui. 40,80 |
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| 1 unité | 70 points | 7 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Équipe de Cibleurs (10)
95
Cible Téléversée
À chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible son unité Pointée, améliorez de 1 la CT de l'attaque et l'attaque a l'aptitude [IGNORE LE COUVERT]. 40.80e |
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Meneur :
Sabre de Feu
50
Feu redoublé
Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées. Fin Tireur À chaque attaque de tir de cette figurine, sur une Blessure Critique, cette attaque a une caractéristique de Pénétration d’Armure de -3 21.60 e |
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| 1 unité | 145 points | 14.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Exo-armure Ghostkeel
150
Drone Furtif
Deux fois par bataille, après qu’une attaque a été allouée à cette figurine, vous pouvez remplacer par 0 la caractéristique de Dégâts de cette attaque. 64.00e |
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Exo-armures Crisis Starscythe (3)
105
Starscythe
Bonus de 1 à la PA au tir, sauf contre Monstres et Véhicules. Système d’appui d’exo-armure Cette unité est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite. 59;20 e |
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Meneur :
Commandant en Exo-armure Coldstar
95
Commandant Coldstar
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont une caractéristique de Mouvement de 12ps et les armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude [ASSAUT]. 42,40 e |
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Exo-armures Crisis Sunforge (3)
125
Sunforge
Relance les jets pour blesser et de dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres. 59.20e |
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Meneur :
Commandant Farsight
70
Leçons de Puretide
Une fois par round de bataille, vous pouvez réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui cible cette unité. Voie de la Courte Lame Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité ennemie à 9ps, ajoutez 1 au jet de Blessure. 45.20 |
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| 3 unités | 545 points | 54.5 % |
| Points | : | 1000 |
| Figurines | : | 32 |
| Unités | : | 6 |
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