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Hybrides Acolytes avec pistolets mitrailleurs (10)
: "Les 13 mimes"
120
A votre phase de Commandement, jeter 1D6 pour chaque objectif contrôlé par 1+ unité avec cette aptitude : sur 4+, vous gagnez 1 PC.
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Appui :
Biophagus
50
Une fois par bataille, quand l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, +3 Attaques et Dégâts pour l'aiguillon injecteur.
Touches Fatales en mêlée pour l'unité menée. |
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Meneur :
Primus
60
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité menée a +1 pour toucher.
Si 1+ unité avec cette aptitude est inclus dans votre armée, après le Déploiement, redéployez jusqu’à 3 unités Cultes Genestealers (possible d'en mettre en Réserve Stratégique sans limitation) |
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| 1 unité | 230 points | 23 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Aberrants (10)
: "Les gros pas digestes"
280
Tant qu’un Personnage mène cette unité, si la Force d’une attaque est supérieure à l’Endurance de cette unité, -1 pour la blesser.
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Meneur :
Abominant
105
La première fois que cette figurine est détruite, sur 2+, replacez-la aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors Engagement ennemi, avec tous ses PV initiaux.
Quand une figurine de l'unité menée est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée. ▪ Les figurines de l'unité du porteur ont l'aptitude Infiltrateurs. ▪ Vous pouvez cibler cette unité avec le stratagème Intervention Héroïque, quel que soit le nombre d'autres utilisations de ce stratagème à cette phase. Dans ce cas : ▫ Cette utilisation se fait à -1 PC. ▫ Cette utilisation n'empêche pas d'autres utilisations de ce stratagème sur d'autres unités à cette phase. |
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Appui :
Biophagus
50
Une fois par bataille, quand l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, +3 Attaques et Dégâts pour l'aiguillon injecteur.
Touches Fatales en mêlée pour l'unité menée. |
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Genestealers Pure-souche (10)
: "Papa et les garçons"
140
Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
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Meneur :
Patriarche
80
Blessures Dévastatrices en mêlée pour l'unité menée par le patriarche.
Début de phase de Combat, chaque unité ennemie à 6ps doit faire un test d'Ebranlement. Une fois par bataille, début phase de Combat, ajoute 6ps à la portée de son aptitude Horreur Cosmique ou Contrôle Nerveux pendant cette phase. |
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Hybrides Acolytes avec pistolets mitrailleurs (5)
: "Les paumés de la pampa"
65
A votre phase de Commandement, jeter 1D6 pour chaque objectif contrôlé par 1+ unité avec cette aptitude : sur 4+, vous gagnez 1 PC.
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Appui :
Clamavus
50
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette figurine
A votre phase de Commandement, 1 unité avec cette aptitude peut choisir une unité ennemie à 18ps et lui faire faire un test d'Ebranlement. |
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| 3 unités | 770 points | 77 % |
| Points | : | 1000 |
| Figurines | : | 41 |
| Unités | : | 4 |
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