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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Neurotyran
120
+1 pour toucher à l'unité menée. Si cible Ebranlée, +1 pour blesser aussi.
À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps : toujours considérées comme à Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt. Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie. |
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| 1 unité | 120 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gargouilles (20)
150
À votre phase de Tir, après avoir tiré et si pas engagé, peut faire Mvt Normal de 6ps mais ne pourra pas charger.
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Hormagaunts (20)
120
Peut charger après Avance.
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Termagants (20)
110
Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
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| 3 unités | 380 points | 38 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Genestealers (10)
140
Relance jets de 1 pour toucher.
Relance jets de 1 pour blesser si la cible est à portée d'un objectif. |
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Meneur :
Génocrate
80
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Blessures Dévastatrices.
Début phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement. Jusqu’à la fin de la phase, -1 à ses jets de Touche. |
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Genestealers (10)
140
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Meneur :
Génocrate
80
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| 2 unités | 440 points | 44 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Nuées de Voraces
30
Divise par 2 la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines ennemies à portée d'engagement.
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| 2 unités | 60 points | 6 % |
| Points | : | 1000 |
| Figurines | : | 85 |
| Unités | : | 8 |
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