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Chaman Tzaangor
: " T'SARVGOR"
65
T'Sarvgor est le chaman à la tête de la tribu des Kesmagor.
Cette harde ancienne dédie son oeuvre à ériger de nombreux cairns de flux dans les gouffres de Verrefeux sur Sortiarus. Aujourd'hui T'Sarvgor va pouvoir achever ce à quoi sa tribu à oeuvrer. Un maître infernal nommé Vorthis le Fragmenté leur offre, en échange de leur savoirs, l'opportunité d'édifier des répliques de ces Cairns sur les terres sauvages d'autres mondes. Ainsi les lignes de forces telluriques de ces cairns vont se croiser, T'Sarvgor et sa harde pourront enfin déferler sur les systèmes hostiles et y répandre la magie de leur créateur, Tzeentch. |
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[Seigneur de Guerre]
Maître Infernal
: "VORTHIS Le FRAGMENTÉ"
120
Partisan de la duplicité et en quête pépertuelle de la maîtrise des mondes immatériels et de la fragmentation du réel, Vorthis a dérobé le Cristal d'Umbraléfice au culte de la magie.
Un tel acte mériterais la mort, mais hypnotisé par la maîtrise que Vorthis avais du Cristal, le culte l'épargna et l'exila dans les désolations de Sortiarus à la place. Durant cet exil, Vorthis fini par gagner la confiancede nombreuses tribus Tzaangor et à enrichir son art grâce à la relation particulière que celles-ci entretiennent avec Tzeentch. Fort des rituels barbares des Gores, Vorthis appris à entrer en relation avec les entités démoniaques du dieu du changement et à pactiser avec elles. |
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| 2 unités | 185 points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Marines Rubricae (5)
: "MESMOTH et ses rubrics"
115
Fasciné par les feux mutagènes, Mesmoth est un pyromane pervers. Encore inexpérimenté dans son art il concentre toute sa force psychique vers une meilleure maîtrise de celui-ci.
Contrairement à nombre de ses confrères, Mesmoth n'est pas intéressé par une place privilégiée parmi les cabales régnantes. Tout ce qui compte à ses yeux c'est finir par dévorer corps et âmes du vivant dans la tempête de feu la plus magnifique qu'il ait été donné de voir. Quoi de mieux que d'évoluer dans les bois des tribus de Tzaangors pour générer ces flammes tant désirées ? |
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| 1 unité | 115 points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tzaangors (10)
: "Tzaangors de la la tribu Kesmagor."
75
Beuglements, braillements et caquetages inaudibles
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Tzaangors (10)
: "Tzaangors roses de la la tribu Kesmagor."
75
Des horreurs roses s'amusent à se faire passer pour des Tzaangors, elle se croient malignes et camouflées. Chut continuons de leur faire penser que c'est le cas.
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| 2 unités | 150 points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hurleurs (3)
80
Des hurleurs ont profités des flux actifs des cairns pour quitter leur courants warp et faire irruption dans le monde matériel d'Ilyr.
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Rejetons du Chaos (2)
65
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| 2 unités | 145 points |
| Points | : | 595 |
| Figurines | : | 32 |
| Unités | : | 7 |
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