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Adeptus Custodes : Golden 3 det [2000 points]

par Athalas - modifiée le 6 Novembre

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Infanterie
Custodiens Allarus (3)
  270

MESVPVCDCO
782+/4++65+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus1832+5-11Assaut, Déflagration 1
Hache de Castellan - Tir2422+5-12Assaut, Tir Rapide 2
Hache de Castellan - MêléeMêlée32+10-24

Equipement : Lance-grenades Balistus (3), Hache de Castellan (3), Vexilla
Aptitudes : Tueurs de Tyrans, Egide de l'Empereur, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Les attaques de mêlée de cette unité qui ciblent une unité qui a une E supérieure à l'E de cette unité ont +1 aux jets de blessure.

Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles
Meneur : [Seigneur de Guerre] Trajann Valoris
  265

MESVPVCDCO
872+/4++105+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Cri d'Aigle2422+6-23Assaut, Tir Rapide 2
Hache du GuetteurMêlée62+12-34Abattage 1

Equipement : Cri d'Aigle, Hache du Guetteur
Aptitudes : Capitaine-Général (Aura), Commandant Suprême, Joug de l'Instant, Commandant Aquila, Egide de l'Empereur, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Trajann
Mots-clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Les unités de l'ADEPTUS CUSTODES amies (unités de MONSTRE/VÉHICULE exclues) à 6ps ou moins de cette figurine peuvent :
Relancer les jets de touche de 1.
Relancer les jets de blessure de 1.

(Une fois par bataille)
Au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir un des effets suivants à appliquer jusqu'à la fin de la phase :
La Hache du Guetteur de cette figurine a +3 en A.
Cette figurine a une SvIn de 3+
Custodiens Allarus (3)
  270

MESVPVCDCO
782+/4++65+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus1832+5-11Assaut, Déflagration 1
Hache de Castellan - Tir2422+5-12Assaut, Tir Rapide 2
Hache de Castellan - MêléeMêlée32+10-24

Equipement : Lance-grenades Balistus (3), Hache de Castellan (3), Vexilla
Aptitudes : Tueurs de Tyrans, Egide de l'Empereur, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Les attaques de mêlée de cette unité qui ciblent une unité qui a une E supérieure à l'E de cette unité ont +1 aux jets de blessure.

Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles
Escouade de Prosecutors (5)
  50

MESVPVCDCO
733+16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2413+5-11Anti-psyker 4+, Assaut, Tir Rapide 1
CrosseMêlée23+301

Equipement : Bolter (5), Crosse (5)
Aptitudes : Exécution Limpide, Filles de l'Abîme
Mots-clés : Anathema Psykana, Imperium, Infanterie
Mots-clés de faction : Anathema Psykana

À votre phase de Tir, vous pouvez choisir une unité ennemie visible à 18ps ou moins de cette unité. L'unité choisie est détectée :
Tant qu'une unité est détectée, elle a +3ps en portée de détection.
Les unités de l'ANATHEMA PSYKANA amies avec cette aptitude ont Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques psychiques.

Intouchable Psychique (Aura) : Les unités ADEPTUS CUSTODES amies à 6ps d'une unité ANATHEMA PSYKANA avec cette aptitude ont Insensible à la Douleur 5+ contre les attaques psychiques.
Escouade de Répurgatrices (5)
  60

MESVPVCDCO
733+16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes123-4-11Anti-psyker 4+, Assaut, Déflagration 1, Torrent
CrosseMêlée23+301

Equipement : Lance-flammes (5), Crosse (5)
Aptitudes : Flammes Sanctifiées, Filles de l'Abîme, Eclaireurs 7ps
Mots-clés : Anathema Psykana, Imperium, Infanterie
Mots-clés de faction : Anathema Psykana

Eclaireurs 7ps

À votre phase de Tir, quand cette unité a tiré, vous pouvez choisir une unité ennemie touchée par ces attaques. L'unité ennemie choisie fait un jet d'ébranlement, avec -1 à ce jet si c'est une unité de PSYKER ennemie.

Les unités de l'ANATHEMA PSYKANA amies avec cette aptitude ont Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques psychiques.

Intouchable Psychique (Aura) : Les unités ADEPTUS CUSTODES amies à 6ps d'une unité ANATHEMA PSYKANA avec cette aptitude ont Insensible à la Douleur 5+ contre les attaques psychiques.
Escouade de Répurgatrices (5)
  60

MESVPVCDCO
733+16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes123-4-11Anti-psyker 4+, Assaut, Déflagration 1, Torrent
CrosseMêlée23+301

Equipement : Lance-flammes (5), Crosse (5)
Aptitudes : Flammes Sanctifiées, Filles de l'Abîme, Eclaireurs 7ps
Mots-clés : Anathema Psykana, Imperium, Infanterie
Mots-clés de faction : Anathema Psykana

Eclaireurs 7ps

À votre phase de Tir, quand cette unité a tiré, vous pouvez choisir une unité ennemie touchée par ces attaques. L'unité ennemie choisie fait un jet d'ébranlement, avec -1 à ce jet si c'est une unité de PSYKER ennemie.

Les unités de l'ANATHEMA PSYKANA amies avec cette aptitude ont Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques psychiques.

Intouchable Psychique (Aura) : Les unités ADEPTUS CUSTODES amies à 6ps d'une unité ANATHEMA PSYKANA avec cette aptitude ont Insensible à la Douleur 5+ contre les attaques psychiques.
Venatari avec lances verutum (3)
  270

MESVPVCDCO
1272+/4++55+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance Verutum - Tir1812+10-23Assaut
Lance Verutum - MêléeMêlée52+7-22Lance, Précision

Equipement : Lance Verutum (3)
Aptitudes : Mines à Cascade de Neutronium, Prendre les Airs, Prompte Ruine, Egide de l'Empereur, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Réacteur Dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles.

Au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir une unité ennemie à 3ps ou moins de cette unité et jeter un D6. Sur 2+ :
L'unité ennemie choisie subit D3 blessures mortelles.
Ou : Si l'unité ennemie choisie est de VÉHICULE/MONSTRE, elle subit 2D3 blessures mortelles.

À la fin de la phase de Combat adverse, si cette unité est non engagée, vous pouvez la placer en réserve stratégique.

(Une fois par phase, par armée)
Vous pouvez cibler cette unité avec le stratagème Arrivée Précipitée, quelles que soient les autres utilisations de ce stratagème à cette phase. Dans ce cas :
Cette utilisation se fait à -1 PC.
Cette utilisation n'empêche pas l'utilisation de ce stratagème sur d'autres unités à cette phase.
6 unités | 1245 points | 62.25 %
Véhicules
Dreadnought Contemptor-Galatus
  220

MESVPVCDCO
9102+/4++125+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame guerrière - MêléeMêlée82+10-23Abattage 1, Touches Soutenues 1: Non-Monstre/Véhicule
Lame guerrière - Tir124-6-12Déflagration 2, Torrent, Jumelé

Equipement : Lame guerrière
Aptitudes : Ancêtre Invulnérable, Egide de l'Empereur, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3, Endommagé 4
Mots-clés : Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Les attaques qui ciblent cette unité avec une F supérieure à son É ont -1 aux jets de blessure.

Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles.
Dreadnought Contemptor-Galatus
  220

MESVPVCDCO
9102+/4++125+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame guerrière - MêléeMêlée82+10-23Abattage 1, Touches Soutenues 1: Non-Monstre/Véhicule
Lame guerrière - Tir124-6-12Déflagration 2, Torrent, Jumelé

Equipement : Lame guerrière
Aptitudes : Ancêtre Invulnérable, Egide de l'Empereur, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3, Endommagé 4
Mots-clés : Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Les attaques qui ciblent cette unité avec une F supérieure à son É ont -1 aux jets de blessure.

Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles.
Dreadnought Lourd Telemon
  310

MESVPVCDCO
10112+/4++145+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Projecteur à Cascade de Neutronium Jumelé123-7-21Déflagration 1, Torrent, Jumelé
Désolateur Adrathique2442+10-24
CesteMêlée52+14-34

Equipement : Projecteur à Cascade de Neutronium Jumelé (2), Désolateur Adrathique, Ceste
Aptitudes : Gardien Eternel, Egide de l'Empereur, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3, Endommagé 5
Mots-clés : Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Puissance des Moritoi] Augure en liaison montante (Amélioration)

Insensible à la Douleur 5+.
Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles.
Les attaques de tir qui ciblent cette unité ont -1 en D.
3 unités | 750 points | 37.5 %

Points : 1995
Figurines : 28
Unités : 9
Photo aléatoire
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