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Thousand Sons : Compétitive Chris Searl [2000 points]

par SacZero - modifiée le 5 Novembre

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Personnages
Prince Démon de Tzeentch ailé
  205

MESVPVCDCO
1392+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon infernal2432+5-22
Sombre Bénédiction2492+4-11Ignore Couvert, Psychique, Touches Soutenues 1
Armes infernales - frappeMêlée62+8-23Psychique, Blessures Devastatrices
Armes infernales - balayageMêlée122+6-11Psychique, Blessures Devastatrices

Equipement : Canon infernal, Sombre Bénédiction, Armes infernales
Aptitudes : Chasseur d'Âmes, Foulée Éthérique (Psychique), Cabale de Sorciers, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Monstre, Personnage, Prince Démon, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Grande Côterie] Vortex Esotérique d'E'Taph
1 unité | 205 points | 10.25 %
Ligne
Marines Rubricae (5)
  115

MESVPVCDCO
653+/5++26+2Marine Rubricae
653+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+5-21
Arme de corps à corpsMêlée23+501
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1213+5-21Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Bolter Inferno (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots-clés : Psyker
Meneur : [Seigneur de Guerre] Ahriman
  105

MESVPVCDCO
1053+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Décharge de Métamorphose18D6+12+6-1D3Psychique, Déflagration
Pistolet bolter Inferno1212+5-21Pistolet
Bâton noir d'AhrimanMêlée52+7-13Psychique

Equipement : Décharge de Métamorphose, Pistolet bolter Inferno, Bâton noir d'Ahriman
Aptitudes : Archi-Sorcier de Tzeentch (Psychique), Scruteur de Destins (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubrica et Tzaangors Eclairés
Mots-clés : Ahriman, Chaos, Héros Epique, Infanterie, Monté, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Marines Rubricae (5)
  115

MESVPVCDCO
653+/5++26+2Marine Rubricae
653+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+5-21
Arme de corps à corpsMêlée23+501
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1213+5-21Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Bolter Inferno (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots-clés : Psyker
Meneur : Sorcier Exalté
  130

MESVPVCDCO
653+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Déflagration Astrale18D62+6-2D3Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique

Equipement : Déflagration Astrale, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Bouclier des Arcanes (Psychique), Calfatage de Rubricae (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Grande Côterie] Cristal d’Umbraléfices
Marines Rubricae (5)
  115

MESVPVCDCO
653+/5++26+2Marine Rubricae
653+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+5-21
Arme de corps à corpsMêlée23+501
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1213+5-21Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Bolter Inferno (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots-clés : Psyker
Meneur : Maître Infernal
  105

MESVPVCDCO
653+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Feux de l'Abysse - feu sorcier18D6N/A6-21Psychique, Torrent
Feux de l'Abysse - feu sorcier focalisé182D6N/A6-21A Risque, Psychique, Torrent
Pistolet bolter Inferno1212+5-21Pistolet
Arme de ForceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Feux de l'Abysse, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Aperçu de l’Éternité (Psychique), Maelström Maléfique (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Maître Infernal, Personnage, Psyker, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Marines Rubricae (5)
  115 (+10)

MESVPVCDCO
653+/5++26+2Marine Rubricae
653+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+5-21
Arme de corps à corpsMêlée23+501
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1213+5-21Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Bolter Inferno (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots-clés : Psyker
Meneur : Sorcier
  100

MESVPVCDCO
653+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Illusion Pandémoniaque2463+5-11Psychique, Touches Soutenues 3
Pistolet bolter Inferno1213+5-21Pistolet
Arme de ForceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Illusion Pandémoniaque, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Guides Empyréens (Psychique), Sorcellerie Abjecte (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
4 unités | 910 points | 45.5 %
Transports assignés
Rhino du Chaos
  80

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+5-21Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-bolter Inferno, Chenilles blindées
Aptitudes : Appui Sorcier, Pont de Tir 2
Mots-clés : Chaos, Châssis, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Tzeentch, Véhicule
Mots-clés de faction : Thousand Sons
1 unité | 80 points | 4 %
Infanterie
Tzaangors (10)
  75

MESVPVCDCO
646+/6++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de TzaangorMêlée24+501

Equipement : Lame de Tzaangor (10)
Aptitudes : Chasseurs Embusqués, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Mutant, Tzaangors, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Tzaangors (10)
  75

MESVPVCDCO
646+/6++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de TzaangorMêlée24+501

Equipement : Lame de Tzaangor (10)
Aptitudes : Chasseurs Embusqués, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Mutant, Tzaangors, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
2 unités | 150 points | 7.5 %
Montés
Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (3)
  55

MESVPVCDCO
1045+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Grand arc scelle-destin3024+5-22Touches Fatales, Précision, Ignore le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Grand arc scelle-destin (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tromperie Maligne
Mots-clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (3)
  55

MESVPVCDCO
1045+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Grand arc scelle-destin3024+5-22Touches Fatales, Précision, Ignore le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Grand arc scelle-destin (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tromperie Maligne
Mots-clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (3)
  55

MESVPVCDCO
1045+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Grand arc scelle-destin3024+5-22Touches Fatales, Précision, Ignore le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Grand arc scelle-destin (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tromperie Maligne
Mots-clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol
Mots-clés de faction : Thousand Sons
3 unités | 165 points | 8.25 %
Monstres
Mutalithe à Vortex
  170

MESVPVCDCO
10104+/5++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Vortex Warp - décharge24D6+33+9-22Déflagration
Vortex Warp - faisceau3613+18-3D6+6Blessures Dévastatrices
Vortex Warp - torrent182D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Griffes de MutalithMêlée53+10-23
Gueule à tentaculesMêlée153+701

Equipement : Vortex Warp, Griffes de Mutalith, Gueule à tentacules
Aptitudes : Lueur Immatérielle (Aura), Vortex Mutant (Aura), Destruction Néfaste D6, Endommagé 4, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Chaos, Monstre, Mutalithe à Vortex, Mutant, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Mutalithe à Vortex
  170

MESVPVCDCO
10104+/5++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Vortex Warp - décharge24D6+33+9-22Déflagration
Vortex Warp - faisceau3613+18-3D6+6Blessures Dévastatrices
Vortex Warp - torrent182D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Griffes de MutalithMêlée53+10-23
Gueule à tentaculesMêlée153+701

Equipement : Vortex Warp, Griffes de Mutalith, Gueule à tentacules
Aptitudes : Lueur Immatérielle (Aura), Vortex Mutant (Aura), Destruction Néfaste D6, Endommagé 4, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Chaos, Monstre, Mutalithe à Vortex, Mutant, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
2 unités | 340 points | 17 %
Véhicules
Robots Sekhetar (2)
  85

MESVPVCDCO
863+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur à pyroflux1214+10-4D6Fusion 2
Lance-flammes Warp lourd12D6N/A5-21Ignore Couvert, Torrent
Lance-missiles Pyrenfer3624+10-23
Arme de corps à corpsMêlée 34+501

Equipement : Fuseur à pyroflux (2), Lance-flammes Warp lourd (2), Lance-missiles Pyrenfer (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Sentinelles Prophétiques, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Chaos, Marcheur, Robots Sekhetar, Tzeentch, Véhicule
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Robots Sekhetar (2)
  85

MESVPVCDCO
863+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur à pyroflux1214+10-4D6Fusion 2
Lance-flammes Warp lourd12D6N/A5-21Ignore Couvert, Torrent
Lance-missiles Pyrenfer3624+10-23
Arme de corps à corpsMêlée 34+501

Equipement : Fuseur à pyroflux (2), Lance-flammes Warp lourd (2), Lance-missiles Pyrenfer (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Sentinelles Prophétiques, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Chaos, Marcheur, Robots Sekhetar, Tzeentch, Véhicule
Mots-clés de faction : Thousand Sons
2 unités | 170 points | 8.5 %

Points : 2020
- pts en trop : 20
Figurines : 61
Unités : 15
Photo aléatoire
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