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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Angron
330
rez à 8PV sur triple 6 mais annule les bénéfices de Khornes
debut du ROUND de bataille: 3 auras relance 6 dé de Khornes / empeche de fuir au CAC si test de CD raté / ignore les modif à la CC, MVT, ADV, charge et touche" unité de WORLD EATERS amie est à 6ps ou moins les attaques de mêlée de l'unité amie ▪ Relancer les jets de touche de 1. ▪ Relancer les jets de blessure de 1." |
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| 1 unité | 330 points | 16.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Berzerks de Khorne (10)
170
"Si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont +1 en F.
"À la phase de Tir adverse, quand une unité ennemie a tiré, si une figurine de cette unité a été détruite à cause de ces attaques, cette unité peut faire un mouvement d'élan de D6+2ps maximum."" |
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Meneur :
Maître des Exécutions
95
+1 Attaques et +1 Dégâts en mêlée
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité peut relancer les jets d'Avance et d'Elan Sanguinaire. Cette figurine relance les jets de Touche et de Blessure contre les unités Personnage. Chaque fois qu'elle tue une figurine Personnage, vous gagnez 1 PC. |
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Berzerks de Khorne (10)
170
"Si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont +1 en F.
"À la phase de Tir adverse, quand une unité ennemie a tiré, si une figurine de cette unité a été détruite à cause de ces attaques, cette unité peut faire un mouvement d'élan de D6+2ps maximum."" |
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Meneur :
Khârn le Félon
115
""lorsqu'il meurt, revient avec 3 PV sur un 2+
donne pour lui et son unité relance des touches de 1 et bless de 1 A la fin de notre phase de charge, tue une figurine amie si test de CDT raté"" |
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Berzerks de Khorne (10)
170
"Si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont +1 en F.
"À la phase de Tir adverse, quand une unité ennemie a tiré, si une figurine de cette unité a été détruite à cause de ces attaques, cette unité peut faire un mouvement d'élan de D6+2ps maximum."" |
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Meneur :
Seigneur Invocatus
100
eclaireur 6
Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine et jetez 1 D6 : 2-3 = 1 BM ; 4-5 = D3 BM ; 6 = D3+3 BM. l’unité a Frappe en Profondeur, peut traverserles décors et les figs ennemies en passant dans leur zone d'engagement, et réussit automatiquement ses tests de Fuite Désespérée. |
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| 3 unités | 820 points | 41 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino du Chaos
75
Phase de Mouvement adverse, chaque fois qu'une unité ennemie termine un Mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 8ps de cette unité, ses passagers peuvent désembarquer.
Pont de Tir 2 |
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Rhino du Chaos
75
Phase de Mouvement adverse, chaque fois qu'une unité ennemie termine un Mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 8ps de cette unité, ses passagers peuvent désembarquer.
Pont de Tir 2 |
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| 2 unités | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chakhals (10)
65
"si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée,"
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Chakhals (10)
65
"si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée,"
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Munifisangs (8)
70
Infiltrateurs
À la phase de Mouvement adverse, si une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins de cette unité, si cette unité n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de D6ps maximum. |
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Octoliés (3)
125
""Scout 6"
Aura à 6" : donne +1 pour touche (sauf contre monstre et véhicule) et +1 bless si l'unité ennemie est en dessous de sa demi vie"" |
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Octoliés Exaltés (3)
130
""Les membres de cette unité ont +1 Dégâts en mêlée contre les unités Monstre ou Véhicule.""
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Meneur :
Occilié
110
Relance des jets de charge de l'unité du porteur.
Et quand la bénédiction Soif de Sang Débridée est active, +1 au jet de charge de l'unité. Eclaireurs 6ps et Frappe en Profondeur. phase de CDT, ramène une figurine de l'unité 1fois/bataille : gagne 3A et B.dévastatrices"" [Bande de Berzerks] Vouge de Berzerk |
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Octoliés Exaltés (3)
130
""Les membres de cette unité ont +1 Dégâts en mêlée contre les unités Monstre ou Véhicule.""
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| 6 unités | 695 points | 34.75 % |
| Points | : | 1995 |
| Figurines | : | 74 |
| Unités | : | 12 |
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