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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Angron
330
rez à 8PV sur triple 6 mais annule les bénéfices de Khornes
debut du ROUND de bataille: 3 auras relance 6 dé de Khornes / empeche de fuir au CAC si test de CD raté / ignore les modif à la CC, MVT, ADV, charge et touche" unité de WORLD EATERS à 6ps ou moins les attaques de mêlée ▪ Relancer les jets de touche de 1. ▪ Relancer les jets de blessure de 1.""" |
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Skarbrand
315
S'il reste 1 à 7 PV, +2A
+1 Attaque en mêlée pour les unités Légions du Sang amies à 6ps Cette unité peut Charger après avoir Avancé. |
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| 2 unités | 645 points | 32.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Buveur de Sang
320
+1 pour toucher en mêlée pour les unités Légions du Sang amies à 6ps
Fin de phase de Combat, choisir une unité ennemie à portée d'engagement et lancer 8D6 : chaque 4+ = 1 BM. |
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Maître des Exécutions
80
Sauvegarde 2+ pour le porteur.
S'il est détruit, vous gagnez 1 Dîme de Sang. Cette figurine relance les jets de Touche et de Blessure contre les unités Personnage. Chaque fois qu'elle tue une figurine Personnage, vous gagnez 1 PC. |
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Prince Démon de Khorne
230
+1 Attaque, +1 Force et +1 Dégâts aux armes de mêlée du porteur.
Blessures Dévastatrices quand a Chargé Chaque fois que l'unité du porteur détruit une unité ennemie, vous gagnez automatiquement 1 dîme de sang au lieu de sur un 3+. Une fois par round, une figurine de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur une unité World Eaters amie à 12ps. Gagne Agent Solitaire quand se trouve à 3ps d'une unité Infanterie World Eaters amie. |
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Seigneur sur Juggernaut
110
Le porteur a l’aptitude Frappe en Profondeur, et il a le mot-clé de Faction LÉGIONS DU SANG au lieu du mot-clé de Faction WORLD EATERS
Tant que cette figurine mène une unité, les figs de celles-ci ont Mouvement 10ps et, quand elles font une Mouvement Normal, d'Avance, de Retraite ou de Charge, elles peuvent traverser horizontalement les décors. Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, chaque figurine à 3ps d'une fig ennemie est éligible pour attaquer et elle peut attaquer n'importe quelle unité ennemie à 3ps d'elle. |
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| 4 unités | 740 points | 37 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Berzerks de Khorne (20)
330
"Si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont +1 en F.
"À la phase de Tir adverse, quand une unité ennemie a tiré, si une figurine de cette unité a été détruite à cause de ces attaques, cette unité peut faire un mouvement d'élan de D6+2ps maximum." |
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| 1 unité | 330 points | 16.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chakhals (10)
65
"si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée,"
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[2X] Munifisangs (8)
70
Infiltrateurs
phase de Mouvement adverse, si une unité ennemie finit un mouvement à 8pselle peut faire un mouvement Normal de D6ps maximum. |
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| 3 unités | 205 points | 10.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Molosses de Khorne (5)
75
Frappe en Profondeur
À la fin du tour adverse, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique. |
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| 1 unité | 75 points | 3.75 % |
| Points | : | 1995 |
| Figurines | : | 57 |
| Unités | : | 11 |
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