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| Détachement principal |
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| Héros épiques |
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Equipe d'escorte XV8 Crisis (5 + 5)
413
un crisis porte le node, le senseur multispectre, et le contrôleur de drônes, il ne tirera pas pour filer tous ses bonus à ses 4 collègues. Les autres se répartissent un petit arsenal et surtout chacun vérouillage de cible pour splitter les tirs.
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Commandeur Farsight
: "Cap'taine courage"
165
joué en Farsight bomb
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| 2 unités | 578 points | 28.9 % |
| Personnages |
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Equipe Stealth (3 + 1)
127
joués en infiltrateur. Le Shas'vre porte l'éclateur à fusion et le vérouillage de cible, pour tirer sur une cible différente de celle du drône cibleur.
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XV104 Riptide (1 + 1)
225
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| 2 unités | 352 points | 17.6 % |
| Ligne |
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Equipe de Guerriers de feu (6 + 2)
197
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Equipe de Guerriers de feu (6 + 2)
197
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Parenté de carnivores Kroots (10 + 1)
100
joués plutôt en réserve classique voire attaque de flanc, pour les préserver de l'artillerie des premiers tours.
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Parenté de carnivores Kroots (10 + 1)
100
joués plutôt en réserve classique voire attaque de flanc, pour les préserver de l'artillerie des premiers tours.
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| 4 unités | 594 points | 29.7 % |
| Transports assignés |
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Escadron d'Antigrav Léger Piranha (4)
: "Banc de prédateurs"
228
ils ont deux missions : aller chercher les troupes en les saturant de tirs avec leurs 4 canons à induction, mais aussi être une réserve de missiles à guidage à envoyer après que les drones de marquage aient fait le travail.
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| 1 unité | 228 points | 11.4 % |
| Infanterie |
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Exo-armures Broadside (1 + 1)
85
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Exo-armures Broadside (2 + 1)
163
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| 2 unités | 248 points | 12.4 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 64 |
| Unités | : | 11 |
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