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Orks : Tour2 [2000 points]

par GLUCK - modifiée le 28 Juin 2019

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Détachement principal
Héros épiques
Big Mek en Méga-armure
121

Equipement : Boum tepula, Pince énergetik', Champ de force kustom
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va !
Mots clés : Big Mek, Infanterie, Méga-Armure, Personnage
Mots clés de faction : Ork
Big Mek en Méga-armure
123

Equipement : Boum tepula, Diskeuz', Champ de force kustom
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va !
Mots clés : Big Mek, Infanterie, Méga-Armure, Personnage
Mots clés de faction : Ork
Weirdboy
62

Equipement : Bâton de Weirdboy
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !
Mots clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Weirdboy
Mots clés de faction : Ork
obs : Châtiment
Weirdboy
62

Equipement : Bâton de Weirdboy
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !
Mots clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Weirdboy
Mots clés de faction : Ork
obs : Châtiment
4 unités | 368 points | 18.4 %
Ligne
Boyz (21)
147

Equipement : Frags à manche (20), Kalibr' (20), Kikoup' (20)
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !
Mots clés : Boyz, Infanterie
Mots clés de faction : Ork
Boss Nob Equipement : Frags à manche, Kalibr', Kikoup'
Boyz (20)
140

Equipement : Frags à manche (19), Kalibr' (19), Kikoup' (19)
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !
Mots clés : Boyz, Infanterie
Mots clés de faction : Ork
Boss Nob Equipement : Frags à manche, Kalibr', Kikoup'
Boyz (21)
147

Equipement : Frags à manche (20), Kalibr' (20), Kikoup' (20)
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !
Mots clés : Boyz, Infanterie
Mots clés de faction : Ork
Boss Nob Equipement : Frags à manche, Kalibr', Kikoup'
Gretchins (10)
30

Equipement : Pétoire grot (10)
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre
Mots clés : Gretchin, Infanterie
Mots clés de faction : Ork
Gretchins (10)
30

Equipement : Pétoire grot (10)
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre
Mots clés : Gretchin, Infanterie
Mots clés de faction : Ork
Gretchins (10)
30

Equipement : Pétoire grot (10)
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre
Mots clés : Gretchin, Infanterie
Mots clés de faction : Ork
6 unités | 524 points | 26.2 %
Transports assignés
Deffkoptas
40

Equipement : Gros fling' jumelé, Kalibr', Lames ki tournent
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Eklaireur, Loi d'la Bande, On y Va !, Turbo-boost
Mots clés : Deffkoptas, Speed Freeks, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Ork
1 unité | 40 points | 2 %
Infanterie
Gorkanaut
311

Equipement : Gros fling' jumelé (2), Lance rokettes (2), Karbonizator, Méga-fling' deffstorm, Pince de Gork
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Explosion, Gros Krabouilleur, On y Va !
Mots clés : Gorkanaut, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Ork
Gorkanaut
311

Equipement : Gros fling' jumelé (2), Lance rokettes (2), Karbonizator, Méga-fling' deffstorm, Pince de Gork
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Explosion, Gros Krabouilleur, On y Va !
Mots clés : Gorkanaut, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Ork
Gorkanaut
311

Equipement : Gros fling' jumelé (2), Lance rokettes (2), Karbonizator, Méga-fling' deffstorm, Pince de Gork
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Explosion, Gros Krabouilleur, On y Va !
Mots clés : Gorkanaut, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Ork
Mek Gunz (3)
135

Equipement : Kanon trakteur (3)
Aptitudes : Artillerie, Dakka Dakka Dakka !, Servants Grots
Mots clés : Artillerie, Gretchin, Mek Gunz, Véhicule
Mots clés de faction : Ork
4 unités | 1068 points | 53.4 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 103
Unités : 15

Photo aléatoire
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