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Tyranids : Liste dure [2000 points]

par Zopen - modifiée le 6 Août 2021

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Voici la liste finale de mon armée tyranides qui pourra je l'espère rivaliser contre les listes dures de mes adversaires.

Le bataillon kraken est là pour le CAC, engluer l'adversaire, et multiplier les menaces (Hive ailé, Swarmlord, Broodlord, 40 genestealers énervés, et 2 Carnifex qui saturent en tir), le tout soutenu par les Venomthropes (-1 pour être touché) et les divers pouvoirs psy (catalyseur, l'horreur). Je n'ai pas mis Paroxysme car mes adversaires jouent quasiment que des armées tirs (Nécrons, Ultramarines, Chaos...). 

Le bataillon Kronos vient en soutien avec l'unité d'Hive Gardes et deux Neurothrope, dont un les boostera et l'autre en électron libre pour smiter les unités adverses.

En résumé : 

Phase de tir : 48 tirs des carnifex +2D3 mortelles, jusqu'à 24 tirs des Hives Gardes, et D3 tirs de Venin Lourd du Prince Ailé. 

Phase psy : 5 psykers -> 5 Smites potentiels + 1 Hurlement psychique. Possibilité de marquer facilement les points des objectifs tactiques qui consistent à balancer 3 pouvoirs psy par tour.  

Phase de close : Au maximum 80 attaques pour chaque escouade de Genestealers, 6 attaques du Broodlord, 5 attaques du Prince et 6 attaques du Swarmlord.

Tout vos conseils sont les bienvenus. 


Héros épiques
BroodLord
  115

Equipement : Serres perforantes monstrueuses
Aptitudes : L'Ombre dans le Warp, Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel
Mots-clés : Broodlord, Genestealers, Infanterie, Personnage, Psyker, Synapse
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
obs : Châtiment, [Kraken] Leurre synaptique

Non ciblable il pourra à chaque tour lancer son pouvoir psy sur une unité énnemie pour pouvoir relancer les charges contre cette unité. Il viendra en soutien aux vagues de genestealers.
Neurothrope
  90

Equipement : Griffes et dents
Aptitudes : Champ Warp, L'Ombre dans le Warp, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse
Mots-clés : Infanterie, Neurothrope, Personnage, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
obs : Châtiment, Hurlement Psychique

5ème psyker de l'armée à jouer en électron libre pour Smiter.
Neurothrope
  90

Equipement : Griffes et dents
Aptitudes : Champ Warp, L'Ombre dans le Warp, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse
Mots-clés : Infanterie, Neurothrope, Personnage, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
obs : Châtiment, [Kronos] Tempête symbiotique

A jouer pour booster les Hives Gardes avec la Tempête Symbiotique.
Swarmlord
  250

Equipement : Pince préhensile, Sabres d'os
Aptitudes : Agonie, Barrrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche
Mots-clés : Hive Tyrant, Monstre, Personnage, Psyker, Swarmlord, Synapse
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
obs : Châtiment, Catalyseur, Domination

Soutien au Genestealer principalement pour les faire transpercer la table et les catalyser.
4 unités | 545 points | 27.25 %
Personnages
Hive Guards (6)
  258

Equipement : Canon empaleur (6)
Aptitudes : Comportement instinctif
Mots-clés : Hive Guards, Infanterie
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids

Unité clef qui envoie 24 tirs de force 8 PA-2 dégât 2 (avec le stratagème de double tir), et touches supplémentaires sur des 6 avec le pouvoir psy PA3 kronos et relance dé 1 des jets de tir si statique.
Venomthropes (3)
  90

Equipement : Toxiknout (3)
Aptitudes : Comportement instinctif, Miasmes Toxiques, Nuages de Spores
Mots-clés : Infanterie, Venomthropes, Vol
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids

Pour protéger les Genestealers (- 1 pour les toucher).
2 unités | 348 points | 17.4 %
Ligne
Genestealers (20)
  260

Aptitudes : Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel
Mots-clés : Genestealers, Infanterie
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Genestealers (20)
  240

Equipement : Serres perforantes (20)
Aptitudes : Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel
Mots-clés : Genestealers, Infanterie
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Genestealers (20)
  240

Equipement : Serres perforantes (20)
Aptitudes : Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel
Mots-clés : Genestealers, Infanterie
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
[2X] Termagants (10)
  50

Equipement : Ecorcheur (10)
Aptitudes : Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes
Mots-clés : Infanterie, Termagants
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids

A jouer en cordon pour protéger les Hives Gardes d'une fep ou de se faire engager par des nuées de scarabées (NDLR situation vécue...)
5 unités | 840 points | 42 %
Infanterie
[2X] Carnifex : "Les Ratatas"
  145

Equipement : Kystes à Spores, Sens Accrus, Masse d'os, Dévoreur à neuro-sangsues (4)
Aptitudes : Bélier vivant, Comportement instinctif, Couvain Monstrueux, [Physiologie Adaptative Monstre] Munitions Voraces
Mots-clés : Carnifex, Monstre
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids

En kraken pour se retrouver au plus vite à porter de tir (18") : ils envoient 48 tirs de force 6. Avec l'adaptation munitions voraces (remplace 1 trait de seigneur de guerre et pour 1 PC on en met une de + sur le 2ème carnifex) ajoute D3 mortelles à l'unité si elle a subit au moins une perte, ce qui sera le cas avec la saturation.
2 unités | 290 points | 14.5 %

Points : 2023
- pts en trop : 23
Figurines : 95
Unités : 13
Photo aléatoire
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