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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Death Guard - Marteau de Mortarion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Au début du round, sélectionnez 2 unités ennemies (1 si Incursion, 3 si Assaut) à plus de 12ps de votre armée et sur le champ de bataille. Jusqu'à la fin du round, ces unités ennemies sont à portée de Contagion de votre armée. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Typhus
100
Rattaché à terminators 1
*La Ruche du Destructeur -1 pour toucher en mêlée l'unité Attachée à Typhus. *Peste du Dévoreur (Psychique) A votre phase de Tir, choisir unité ennemie visible à 18ps (sans pouvoir ignorer l'aptitude Agent Solitaire) et lancer 1D6 : 1 = l'unité de Typhus subit D3BM ; 2-5 = D6 BM pour la cible ; 6 = D3+3 BM. |
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1 unité | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Seigneur de la Contagion
120
Rattaché Terminators du linceul
*Résilience Impie La première fois que cette figurine est tuée, sur 2+ elle revient en fin de phase aussi près que possible, non engagée et avec 3PV. *Vecteur de Maladies Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée de cette unité ont TOUCHES SOUTENUES 1 et LANCE. |
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Biologus Putréfacteur
60
Rattaché à Plague1
*Infusion Infecte Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement. *Prélèvement de Maladie Inédite La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité adverse en mêlée, cette figurine gagne +6 CO. |
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Corrupteur Nidoreux
75
Rattaché Plague1
*Puanteur Putréfiante Les figurines ennemies ne peuvent pas commencer ou terminer un mouvement d'Avance à moins de 9ps de cette figurine. *Pulvérisation Aveuglante Phase de Combat, 1 figurine de votre armée avec cette aptitude peut donner Combat en Premier à son unité menée. Chaque figurine ne peut utiliser cette aptitude qu'une fois par bataille. |
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Délabreur Délétère
50
Rattaché à Plague2
*Tocsin de la Misère (Aura) A l'étape d'Ebranlement de la phase de Commandement adverse, chaque unité ennemie à 9ps en dessous de sa Force Initiale doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si unité Psy). *Vitalité Ecoeurante Quand mène une unité, +1 Mvt et Relance des jets d’Avance et de Charge pour l'unité menée. |
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Essaimeur Répugnant
60
Rattaché à Plague2
*Don de Contagion (Psychique) Touches Soutenues 1 pour l'unité menée. *Retombées Pestilentielles (Psychique) A votre phase de tir, après avoir tiré, choisir 1 unité Infanterie touchée par le Vent de la Peste pour subir -2 Mvt jusqu'à la fin du prochain tour adverse. |
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Intendant
50
*Calculs Malicieux
Quand mène une unité, l'unité menée peut ignorer tous ou certains modificateurs à sa CC/CT et à ses jets pour Toucher. *Le Septuple Chant A votre phase de Cdt, si sur la table, lancer 2D6, 7+ = 1 PC gagné |
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6 unités | 415 points | 20.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marines de la Peste (10)
: "Plague 1"
190
Menée par Corrupteur et Biologus
*Imprégné des Bienfaits de Nurgle A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour. |
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Marines de la Peste (10)
: "Plague 2"
190
Menée par Delabreur et Essaimeur
*Imprégné des Bienfaits de Nurgle A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour. |
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2 unités | 380 points | 19 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rhino du Chaos
: "Rhino Plague1 "
85
*Appui Feu (Blessure)
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin de la phase, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet pour Blesser contre elle. |
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Rhino du Chaos
: "Rhino Plague2"
85
*Appui Feu (Blessure)
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin de la phase, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet pour Blesser contre elle. |
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2 unités | 170 points | 8.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Terminators du Linceul (3)
160
Menée par seigneur de la contagion
*Garde Silencieuse Si un Personnage mène cette unité, ce personnage a Insensible à la Douleur 4+. *La Mort Approche A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 9ps des autres unités ennemies. *Icône du Désespoir (Aura) -1 Cdt pour les unités ennemies à 6ps du porteur |
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Terminators Rouillarques (5)
: "Terminators 1"
185
*Fusillade Cinglante
Si la Force Initiale de cette unité était de 5+ ou si elle est menée par un Personnage, ses attaques de tir contre une unité Affligée ont +1 Force et bonus de 1 à la PA. |
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Terminators Rouillarques (5)
: "Terminators 2"
185
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Véroleux (10)
: "Pox2"
65
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4 unités | 595 points | 29.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Drone fétide avec Lance-peste lourd
120
*Fléau Explosif
A votre phase de tir, chaque fois qu'une attaque de cette unité détruit une unité ennemie, avant de retirer la dernière figurine, lancez 1D6 : sur 5+ (4+ si l'unité détruite était affligée), chaque unité ennemie à 6ps de cette dernière figurine est Affl |
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Drone fétide avec Lance-peste lourd
120
*Fléau Explosif
A votre phase de tir, chaque fois qu'une attaque de cette unité détruit une unité ennemie, avant de retirer la dernière figurine, lancez 1D6 : sur 5+ (4+ si l'unité détruite était affligée), chaque unité ennemie à 6ps de cette dernière figurine est Affl |
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Semi-chenillé méphitique
100
*Chasseurs de Chars
+1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir. |
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3 unités | 340 points | 17 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 55 |
Unités | : | 18 |
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