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Détachement : Bataillon |
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Héros épiques |
Commander Shadowsun (1 + 3)
138
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible;Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Senseur Musti-spectres: Quand l’unitée est choisie pour tirer; Pas de bonus de couvert 1PC Détonateur de Sécurité: Quand la Battlesuit est détruite; Chaque figurine a 3 pouce prennent une blessure mortelle sur 4+ 2PC: Système Automatisé de Réparation: Au début de votre tour. La Battlesuit récupère D3 PV perdus. 2PC: Brouilleur de combat: Au début de la phase de tir ennemie; Choisir une unité a 18 pouces d’un Battlesuit Commander qui aura -1 au jets de touche pour la phase de tir. 1PC: Champ Répulsif: Quand une unité ennemie réussit une charge contre une Battlesuit; Chaque figurine a moins de trois pouces de la Battlesuite subie une blessure mortelle sur 6 1PC: Node de Commandement et Contrôle: Au début de votre Phase de tir, choisir un commander qui ne peut pas tirer, une Battlesuit à 6 pouces peut relancer les jets de blessure. 3PC: Faisceau Ionique Orbital: A votre Phase de tire si le Commander ne s’est pas déplacé. Désigner 2 points à 2D6 de distance et tracer une ligne de 1mm de large. Toute figurine sur cette ligne subi D3 blessure mortelle sur 4+ (5+ si personnage) |
Cadre Fireblade
42
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible;Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Grenade PEM: Si une Grenade a Photon est utilisée, ne lancer qu’un jet de touche, D3 Blessures Mortelles 1PC: Désignateur Laser à Liaison Haute: Si un désignateur laser touche, D3+1 pion désignateur laser au lieu de 1 |
Darkstrider
45
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible; Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Grenade PEM: Si une Grenade a Photon est utilisée, ne lancer qu’un jet de touche, D3 Blessures Mortelles 1PC: Désignateur Laser à Liaison Haute: Si un désignateur laser touche, D3+1 pion désignateur laser au lieu de 1 1PC: Balayage de reconnaissance: Au début de la phase de tir déplacement de 2D6, mais ni charge ni tir ce tour |
3 unités | 225 points | 22.5 % |
Personnages |
[Seigneur de Guerre]
Firesight Marksman
25
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible;Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Désignateur Laser à Liaison Haute: Si un désignateur laser touche; D3+1 pion désignateur laser au lieu de 1 |
XV104 Riptide Battlesuit
280
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible;Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Senseur Musti-spectres: Quand l’unitée est choisie pour tirer; Pas de bonus de couvert 1PC Détonateur de Sécurité: Quand la Battlesuit est détruite; Chaque figurine a 3 pouce prennent une blessure mortelle sur 4+ 2PC: Système Automatisé de Réparation: Au début de votre tour. La Battlesuit récupère D3 PV perdus. 1PC: Champ Répulsif: Quand une unité ennemie réussit une charge contre une Battlesuit; Chaque figurine a moins de trois pouces de la Battlesuite subie une blessure mortelle sur 6 1PC: Injecteur de Stimulants: Au début du tour. Choisir une Battlesuit de 10PV ou plus. Utiliser la rangée supérieur du tableau de dégâts jusqu’à la fin du tour. 2PC: Système Automatisé de Réparation: Au début de votre tour. La Battlesuit récupère D3 PV perdus. 1PC: Charge Nova Ramifiée. Lorsque le réacteur nova d’une Riptide est utilisé. Deux des effets peuvent être choisis au lieu d’un seul. |
2 unités | 305 points | 30.5 % |
Ligne |
Kroot Carnivores (10)
40
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Strike Team (6)
42
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible; Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Grenade PEM: Si une Grenade a Photon est utilisée, ne lancer qu’un jet de touche, D3 Blessures Mortelles. |
Strike Team (6)
42
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible; Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Grenade PEM: Si une Grenade a Photon est utilisée, ne lancer qu’un jet de touche, D3 Blessures Mortelles. |
3 unités | 124 points | 12.4 % |
Transports assignés |
Pathfinder Team (10 + 3)
120
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible; Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Grenade PEM: Si une Grenade a Photon est utilisée, ne lancer qu’un jet de touche, D3 Blessures Mortelles 1PC: Désignateur Laser à Liaison Haute: Si un désignateur laser touche, D3+1 pion désignateur laser au lieu de 1 |
Tactical Drones (0 + 10)
100
|
2 unités | 220 points | 22 % |
Infanterie |
XV88 Broadside Battlesuits
126
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible;Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Senseur Musti-spectres: Quand l’unitée est choisie pour tirer; Pas de bonus de couvert 1PC Détonateur de Sécurité: Quand la Battlesuit est détruite; Chaque figurine a 3 pouce prennent une blessure mortelle sur 4+ 2PC: Système Automatisé de Réparation: Au début de votre tour. La Battlesuit récupère D3 PV perdus. 1PC: Champ Répulsif: Quand une unité ennemie réussit une charge contre une Battlesuit; Chaque figurine a moins de trois pouces de la Battlesuite subie une blessure mortelle sur 6 1PC: Injecteur de Stimulants: Au début du tour. Choisir une Battlesuit de 10PV ou plus. Utiliser la rangée supérieur du tableau de dégâts jusqu’à la fin du tour. 2PC: Système Automatisé de Réparation: Au début de votre tour. La Battlesuit récupère D3 PV perdus. |
1 unité | 126 points | 12.6 % |
Points | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 54 |
Unités | : | 11 |
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