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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Bataillon |
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| Héros épiques |
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Commander Shadowsun (1 + 3)
138
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible;Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Senseur Musti-spectres: Quand l’unitée est choisie pour tirer; Pas de bonus de couvert 1PC Détonateur de Sécurité: Quand la Battlesuit est détruite; Chaque figurine a 3 pouce prennent une blessure mortelle sur 4+ 2PC: Système Automatisé de Réparation: Au début de votre tour. La Battlesuit récupère D3 PV perdus. 2PC: Brouilleur de combat: Au début de la phase de tir ennemie; Choisir une unité a 18 pouces d’un Battlesuit Commander qui aura -1 au jets de touche pour la phase de tir. 1PC: Champ Répulsif: Quand une unité ennemie réussit une charge contre une Battlesuit; Chaque figurine a moins de trois pouces de la Battlesuite subie une blessure mortelle sur 6 1PC: Node de Commandement et Contrôle: Au début de votre Phase de tir, choisir un commander qui ne peut pas tirer, une Battlesuit à 6 pouces peut relancer les jets de blessure. 3PC: Faisceau Ionique Orbital: A votre Phase de tire si le Commander ne s’est pas déplacé. Désigner 2 points à 2D6 de distance et tracer une ligne de 1mm de large. Toute figurine sur cette ligne subi D3 blessure mortelle sur 4+ (5+ si personnage) |
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Cadre Fireblade
42
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible;Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Grenade PEM: Si une Grenade a Photon est utilisée, ne lancer qu’un jet de touche, D3 Blessures Mortelles 1PC: Désignateur Laser à Liaison Haute: Si un désignateur laser touche, D3+1 pion désignateur laser au lieu de 1 |
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Darkstrider
45
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible; Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Grenade PEM: Si une Grenade a Photon est utilisée, ne lancer qu’un jet de touche, D3 Blessures Mortelles 1PC: Désignateur Laser à Liaison Haute: Si un désignateur laser touche, D3+1 pion désignateur laser au lieu de 1 1PC: Balayage de reconnaissance: Au début de la phase de tir déplacement de 2D6, mais ni charge ni tir ce tour |
| 3 unités | 225 points | 22.5 % |
| Personnages |
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[Seigneur de Guerre]
Firesight Marksman
25
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible;Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Désignateur Laser à Liaison Haute: Si un désignateur laser touche; D3+1 pion désignateur laser au lieu de 1 |
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XV104 Riptide Battlesuit
280
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible;Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Senseur Musti-spectres: Quand l’unitée est choisie pour tirer; Pas de bonus de couvert 1PC Détonateur de Sécurité: Quand la Battlesuit est détruite; Chaque figurine a 3 pouce prennent une blessure mortelle sur 4+ 2PC: Système Automatisé de Réparation: Au début de votre tour. La Battlesuit récupère D3 PV perdus. 1PC: Champ Répulsif: Quand une unité ennemie réussit une charge contre une Battlesuit; Chaque figurine a moins de trois pouces de la Battlesuite subie une blessure mortelle sur 6 1PC: Injecteur de Stimulants: Au début du tour. Choisir une Battlesuit de 10PV ou plus. Utiliser la rangée supérieur du tableau de dégâts jusqu’à la fin du tour. 2PC: Système Automatisé de Réparation: Au début de votre tour. La Battlesuit récupère D3 PV perdus. 1PC: Charge Nova Ramifiée. Lorsque le réacteur nova d’une Riptide est utilisé. Deux des effets peuvent être choisis au lieu d’un seul. |
| 2 unités | 305 points | 30.5 % |
| Ligne |
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Kroot Carnivores (10)
40
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Strike Team (6)
42
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible; Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Grenade PEM: Si une Grenade a Photon est utilisée, ne lancer qu’un jet de touche, D3 Blessures Mortelles. |
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Strike Team (6)
42
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible; Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Grenade PEM: Si une Grenade a Photon est utilisée, ne lancer qu’un jet de touche, D3 Blessures Mortelles. |
| 3 unités | 124 points | 12.4 % |
| Transports assignés |
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Pathfinder Team (10 + 3)
120
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible; Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Grenade PEM: Si une Grenade a Photon est utilisée, ne lancer qu’un jet de touche, D3 Blessures Mortelles 1PC: Désignateur Laser à Liaison Haute: Si un désignateur laser touche, D3+1 pion désignateur laser au lieu de 1 |
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Tactical Drones (0 + 10)
100
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| 2 unités | 220 points | 22 % |
| Infanterie |
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XV88 Broadside Battlesuits
126
3PC: Tirs concentrés: Quand une unité blesse la cible;Ajouter 1 aux jets de touches contre cette cible pour les autres unitées de l’armée
1PC: Senseur Musti-spectres: Quand l’unitée est choisie pour tirer; Pas de bonus de couvert 1PC Détonateur de Sécurité: Quand la Battlesuit est détruite; Chaque figurine a 3 pouce prennent une blessure mortelle sur 4+ 2PC: Système Automatisé de Réparation: Au début de votre tour. La Battlesuit récupère D3 PV perdus. 1PC: Champ Répulsif: Quand une unité ennemie réussit une charge contre une Battlesuit; Chaque figurine a moins de trois pouces de la Battlesuite subie une blessure mortelle sur 6 1PC: Injecteur de Stimulants: Au début du tour. Choisir une Battlesuit de 10PV ou plus. Utiliser la rangée supérieur du tableau de dégâts jusqu’à la fin du tour. 2PC: Système Automatisé de Réparation: Au début de votre tour. La Battlesuit récupère D3 PV perdus. |
| 1 unité | 126 points | 12.6 % |
| Points | : | 1000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 54 |
| Unités | : | 11 |
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