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Ahriman
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Affût Psychique | 18 | 1 | 2+ | 6 | -1 | D6 | Psychique, Précision | | Pistolet bolter Inferno | 12 | 1 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Pistolet | | Bâton noir d'Ahriman | Mêlée | 5 | 2+ | 7 | -1 | 3 | Psychique |
Equipement : Affût Psychique, Pistolet bolter Inferno, Bâton noir d'Ahriman Aptitudes : Archi-Sorcier de Tzeentch (Psychique), Seigneur des Rubricae, Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 3, Meneur, Meneur de Rubricae Mots-clés : Ahriman, Chaos, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Psyker, Tzeentch Mots-clés de faction : Thousand Sons
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Horreurs Roses (10)
140
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 6 | 3 | 7+/4++ | 1 | 7+ | 2 | Horreurs Roses | | 6 | 3 | 7+/4++ | 1 | 8+ | 1 | Horreurs Bleues/Sulfureuses |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Flammes scintillantes roses | 18 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Psychique | | Flammes scintillantes bleues | 18 | 2 | 4+ | 3 | -1 | 1 | Psychique | | Flammes scintillantes jaunes | 18 | 2 | 5+ | 2 | -1 | 1 | Psychique | | Griffes roses | Mêlée | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Griffes bleues | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Griffes jaunes | Mêlée | 1 | 5+ | 2 | 0 | 1 | |
Equipement : Flammes scintillantes roses (10), Flammes scintillantes bleues, Flammes scintillantes jaunes, Griffes roses (10), Griffes bleues, Griffes jaunes Aptitudes : Division, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur Mots-clés : Chaos, Démon, Horreurs, Horreurs Roses, Infanterie, Ligne, Tzeentch Mots-clés de faction : Legiones Daemonica
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Marines Rubricae (5)
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bolter Inferno | 24 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | | | Châtiment Warp | 18 | 2 | 3+ | 4 | -3 | 1 | Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Pistolet, Psychique | | Pistolet bolter Inferno | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Pistolet | | Arme de Force | Mêlée | 3 | 3+ | 6 | -1 | D3 | Psychique |
Equipement : Bolter Inferno (4), Arme de corps à corps (4) Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement Mots-clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Tzeentch Mots-clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier
Equipement : Châtiment du Warp, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force Aptitudes : Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 1 Mots-clés : Psyker
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Marines Rubricae (5)
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bolter Inferno | 24 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | | | Châtiment Warp | 18 | 2 | 3+ | 4 | -3 | 1 | Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Pistolet, Psychique | | Pistolet bolter Inferno | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Pistolet | | Arme de Force | Mêlée | 3 | 3+ | 6 | -1 | D3 | Psychique |
Equipement : Bolter Inferno (4), Arme de corps à corps (4) Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement Mots-clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Tzeentch Mots-clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier
Equipement : Châtiment du Warp, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force Aptitudes : Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 1 Mots-clés : Psyker
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Tzaangors (10)
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Lame de Tzaangor | Mêlée | 2 | 4+ | 5 | -1 | 1 | |
Equipement : Lame de Tzaangor (10) Aptitudes : Chasseurs de Reliques Mots-clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Tzaangors, Tzeentch Mots-clés de faction : Thousand Sons
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