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Orks : Fer de lance n°2 [1285 points]

par Nicolambo - modifiée le 1 Avril 2020

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3 QG, 3 troupes, 1 élite (non obligatoire), la moitié de l'armée doivent être des véhicules.

Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Breuvage de Terreur
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Corrompre l'espace réel
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Invulnérabilité Démoniaque
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Le Royaume du Chaos
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Regain Warp
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Résidents du Warp
  • [Bad Moons] La Meilleure armure k'des dents peuv' offrir
Détachement : Fer de lance
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Warboss
90

Equipement : Kalibr' (2), Arme kombinée avec lance-rokettes, Frags à manche, Pince énergetik'
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes , Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Infanterie, Personnage, Warboss
Mots clés de faction : Ork, Bad Moons
Optimisations : [Bad Moons] La Meilleure armure k'des dents peuv' offrir

Présent en soutient
1 unité | 90 points | 7 %
Transports assignés
Deffkoptas (3)
90

Equipement : Gros fling' jumelé (3), Kalibr' (3), Lames ki tournent (3)
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Eklaireur, Loi d'la Bande, On y Va !, Turbo-boost
Mots clés : Deffkoptas, Speed Freeks, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Ork, Bad Moons

Les mettre en orbite selon la mission.
Shokkjump Dragsta
102

Equipement : Fuzi Shokk Kustom, Lance rokettes, Lames de Scie
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Ekurie, Explosion (buggy), Flingueur Grot et Squig Vizeur, Loi d'la Bande, On y Va !, Tunnel Shokk
Mots clés : Shokkjump Dragsta, Speed Freeks, Véhicule
Mots clés de faction : Ork, Bad Moons

Le mettre en avant et sprinter pour le faire téléporter (Tunnel Shokk)
2 unités | 192 points | 14.94 %
Infanterie
Battlewagon
120

Aptitudes : Découvert, Explosion, Forteresse Mobile
Mots clés : Battlewagon, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Ork, Bad Moons

Mettre les boys dedans et les amener vers les ennemis.
Gorkanaut
311

Equipement : Gros fling' jumelé (2), Lance rokettes (2), Karbonizator, Méga-fling' deffstorm, Pince de Gork
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Explosion, Gros Krabouilleur, On y Va !
Mots clés : Gorkanaut, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Ork, Bad Moons

L'amener au corps à corps avec son arme de mêlée (Pince de Gork).
Killa Kans
35

Equipement : Gros fling', Pince de kan
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Explosion, Massakrez-les!
Mots clés : Gretchin, Killa Kans, Véhicule
Mots clés de faction : Ork, Bad Moons

Bien pour le tir car touche sur 4+.
Killa Kans
35

Equipement : Gros fling', Pince de kan
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Explosion, Massakrez-les!
Mots clés : Gretchin, Killa Kans, Véhicule
Mots clés de faction : Ork, Bad Moons

Bien pour le tir car touche sur 4+.
4 unités | 501 points | 38.99 %
Nuées
Trukk
64

Equipement : Gros fling'
Aptitudes : Brinquebalant, Dakka Dakka Dakka !, Découvert, Explosion
Mots clés : Transport, Trukk, Véhicule
Mots clés de faction : Ork

Mettre 10 boyz dedans.
1 unité | 64 points | 4.98 %
Détachement : Bataillon
Rappel: Minimum .2 QG
.3 troupes
Héros épiques
Big Mek avec Kanon Shokk
80

Equipement : Frags à manche, Kanon Shokk
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va !
Mots clés : Big Mek, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Ork, Bad Moons

Très efficace pour faire perdre des PV à une unité de son adversaire avec son kanon-shokk.
Weirdboy : "Magicien"
62

Equipement : Bâton de Weirdboy
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !
Mots clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Weirdboy
Mots clés de faction : Ork, Bad Moons
obs : Châtiment , Eul' Saut

Le mettre à côté des boys
2 unités | 142 points | 11.05 %
Personnages
Mad Dok Grotsnik : "Médecin"
86

Equipement : Kalibr', Pikouz, Pince énergetik'
Aptitudes : Chirur'jien, Corps de Cybork, Dakka Dakka Dakka !, Dokteur Maboul, Loi d'la Bande, On y Va !, Outils de Dok
Mots clés : Infanterie, Mad Dok Grotsnik, Painboy, Personnage
Mots clés de faction : Death Skulls, Ork

Le mettre en avant avec les boys et surtout personnages.
1 unité | 86 points | 6.69 %
Ligne
Boyz (10)
70

Equipement : Frags à manche (9), Kalibr' (9), Bombes kass'tanks, Kikoup' (9)
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !
Mots clés : Boyz, Infanterie
Mots clés de faction : Ork, Bad Moons
Boss Nob Equipement : Frags à manche, Kalibr', Kikoup'

Les mettre en avant dans le Trukk/Battlewagon
Boyz (10)
70

Equipement : Frags à manche (10), Kalibr' (10), Bombes kass'tanks, Kikoup' (10)
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !
Mots clés : Boyz, Infanterie
Mots clés de faction : Ork, Bad Moons

Les mettre en avant dans le Trukk/Battlewagon
Boyz (10)
70

Equipement : Frags à manche (10), Kalibr' (10), Bombes kass'tanks, Kikoup' (10)
Aptitudes : Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !
Mots clés : Boyz, Infanterie
Mots clés de faction : Ork, Bad Moons

Les mettre en avant dans le Trukk/Battlewagon
3 unités | 210 points | 16.34 %

Points : 1285
Commandement : 0
Figurines : 43
Unités : 14

Fer de lance : 847
Pts : 65.9%
Bataillon : 438
Pts : 34.1%

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