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Détachement principal |
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Héros épiques |
[Seigneur de Guerre]
Tyran des Ruches Ailé
: "Les ailes de l'Insomnie"
225
Ailé systématiquement, si à pied > SwarmLord. A pied soit Full saturation (4 dévoreurs à neuro-sangsues), mais dommage de l’utiliser qu’en tirs vu les specs, plutôt Canon venin lourd > Relique Canon à miasmes INSANE et serres perforantes. Polyvalent, armes selon besoin. Ailé > Canon à miasmes.
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[FW] Malanthrope
150
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Genocrate
: "Peur primale"
120
Moyen, pour une armée avec des Genestealers = Auto-Include. Autre liste envisageable en missile CAC isolé.
Trop fragile pour être Seigneur de Guerre. |
Le Maître des Essaims
240
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Neurothrope
100
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Primat Trygon
: "Le Cuivré"
175
Excellent, à jouer avec Glandes Surrénales, bon en Jormungandr pour passer une Troupe à une INFANTERIE, s’il manque de la Synapse sur la FEP Auto-Include. + de 6 Attaques.
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Primat Tyranide
85
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Primat Tyranide
85
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8 unités | 1180 points | 11.8 % |
Personnages |
Genestealers (12)
: "L'Assemblée Dominius"
192
A jouer par 20/40/60. Combo avec BroodLord. Build 100 stealers/BroodLord/SwarmLord en Kraken = RUSH ! Gueule acide bonus gratuit. Pas intéressant par 20-30 car trop vite focus et utilité 0. T1 dépendant (sauf nodules d’infestations/FEP), vs armées de tirs/psy. A buffer/protéger au max le temps qu’ils officient et clean des cordons/thons/monstres/sacs à PV…
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Genestealers (12)
: "L'Assemblée Ascensius"
192
A jouer par 20/40/60. Combo avec BroodLord. Build 100 stealers/BroodLord/SwarmLord en Kraken = RUSH ! Gueule acide bonus gratuit. Pas intéressant par 20-30 car trop vite focus et utilité 0. T1 dépendant (sauf nodules d’infestations/FEP), vs armées de tirs/psy. A buffer/protéger au max le temps qu’ils officient et clean des cordons/thons/monstres/sacs à PV…
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Gardes des Ruches (6)
360
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Haruspex
170
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La Mort Bondissante
: "La Mort Bondissante"
120
A + de tricks, c’est un Personnage, meilleures stats, FEP. Stratagème Kronos : FEP, 1 dé adverse phase psy. Vrille nourricière Top Stratagème.
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Zoanthropes (6)
300
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6 unités | 1334 points | 13.34 % |
Ligne |
Hormagaunts (25)
200
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Hormagaunts (12)
: "Les Embusqués"
96
Usine à tricks, Très bien en build Genestealers, par 30 mini. Rendement moyen. Bonnes aptitudes. 150/240 points (avec sac à toxines et glandes surrénales) + FEP Jormungandr et Stratabuffs = 60 attaques sur 4+ one-shot (au moins) > destructeur back-line ennemie !
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Termagants (30)
: "Les Nettoyeurs"
210
Très bon cordon, prendre de base car trop cher avec dévoreur. A jouer par 30 pour saturation, idéalement en flotte-ruche défensive Jormungandr/Kronos. Peut devenir résistante avec des stratagèmes ; peut FEP ou avec Tervigon pour noyer unité dans la masse ou sous les tirs. 240 points, 90 tirs sur 4+, + FEP ou Tervigon pour le bonus de relance des 1 à la touche si utilisés en one-shot !
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Guerriers Tyranides (9)
270
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Termagants (6)
: "Les Décapeurs"
42
Très bon cordon, prendre de base car trop cher avec dévoreur. A jouer par 30 pour saturation, idéalement en flotte-ruche défensive Jormungandr/Kronos. Peut devenir résistante avec des stratagèmes ; peut FEP ou avec Tervigon pour noyer unité dans la masse ou sous les tirs. 240 points, 90 tirs sur 4+, + FEP ou Tervigon pour le bonus de relance des 1 à la touche si utilisés en one-shot !
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5 unités | 818 points | 8.18 % |
Transports assignés |
Nuées de Voraces (9)
135
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Nuées de Voraces (7)
105
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Gargouilles (28)
224
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3 unités | 464 points | 4.64 % |
Infanterie |
Exocrine
200
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1 unité | 200 points | 2 % |
Nuées |
Tyrannocyte
110
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1 unité | 110 points | 1.1 % |
Véhicules |
Harpie
175
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Virago des Ruches
160
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2 unités | 335 points | 3.35 % |
Points | : | 4441 |
- pts restants | : | 5559 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 176 |
Unités | : | 26 |
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