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| Détachement principal |
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| Héros épiques |
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Company Commander
40
Champ réfracteur = inv 5+
Officier sup = peut donner 2 ordres par tours. Ordre au début de la phase de tir, à 6 pouces ou 18avec radio Ordres intéressants : - En joue : relance jets de touche 1. Se cumule avec doctrine cadia = tous les jets de touches ratés ! - 1er rang feu : les armes deviennent des armes de tir rapide 2 = submerger adversaire sous le feu - Abattez-le : relance les jets de touche de 1 = peut être intéressant pour troupe d'élite - En avant pour l'Empereur : tirer meme si on a bougé - Allez Allez : se déplace au lieu de tirer |
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Knight Commander Pask
255
- Avance implacable = tire deux foix avec obusier si bouge moins de la moitié du mouv
- Chevalier Commander = peut donner deux ordres - Event Plasma : sur 1 avec plasma surchargé = pas détruit mais 1 blessure mortelle Ordres : - En avant toute : mouv au lieu de tirer - Artilleur feu à volonté : relancez les jets de touche de 1 - Feu et fumée : tir et fumigène |
| 2 unités | 295 points | 29.5 % |
| Personnages |
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Bullgryns (3)
134
- Avalanche de muscles : +1 à la caractéristique attaque si elle réussit une charge
- Bouclier brute : inv 4+ |
| 1 unité | 134 points | 13.4 % |
| Ligne |
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Infantry Squad (8)
50
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Infantry Squad (10)
60
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Infantry Squad (10)
65
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Militarum Tempestus Scions (5)
72
- Saut de combat : si placée en l'air en déploiement, peut être placée en fin de phase de mouv n'importe où à 9pouces au min d'un unité ennemie
- Emetteur vox |
| 4 unités | 247 points | 24.7 % |
| Transports assignés |
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Scout Sentinel
52
- Véhicule de reconnaissance : au début de la bataille, mais avant de commencer le 1er tour peut se déplacer de 9pouces
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| 1 unité | 52 points | 5.2 % |
| Infanterie |
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Heavy Weapons Squad
17
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Heavy Weapons Squad (3)
51
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Heavy Weapons Squad (3)
66
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Leman Russ Battle Tank
210
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| 4 unités | 344 points | 34.4 % |
| Nuées |
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Chimera
88
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| 1 unité | 88 points | 8.8 % |
| Points | : | 1160 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 48 |
| Unités | : | 13 |
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