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T'au Empire : Escadron Blackstar 2000 INDEX V1 (S SS) [2000 points]

par Aelion - modifiée le 22 Avril 2022

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ESCADRON BLACKSTAR (Armée custom)


TRAITS DE FACTION ////////////////////////////////////////////////////////////////////

Expérimenteurs d'Armes Nouvelles: Relance des 1 pour blesser pour VEHICULES et MONSTRES lorsqu'au moins 1 marqueur laser.

Nihilistes: Les unités BATTLESUIT peuvent agir comme des drones, et prendre les dommages pour les unités visées.


RELIQUE DE FACTION ///////////////////////////////////////////////////////////////////

Sur-blindage: +1 à la sauvegarde d'armure et relance des 1 à la sauvegarde. BATTLESUITS et VEHICULES uniquement.


TRAIT DE SDG //////////////////////////////////////////////////////

Maitre stratège: +1 PC sur un 5+ lorsqu'au moins 1PC dépensé. Valable une seule fois par tour.


STRATAGEMES DE FACTION //////////////////////////////////////////////////////

La Mort comme Libération (2PC): les modèles BATTLESUITS peuvent s'autodétruire sur un 2+ pour D3 BM sur les unités à 1pas. D6 pour les BATTLESUITS qui ont également le mot-clé MONSTRE. Limité à 1 modèle par unité, et par tour.

Combustion maximale (1PC): L'unité ciblée peut utiliser le maximum de son mouvement, quel que soit la quantité de dommages subis. Si elle avance, elle le fait automatiquement de 6", et sur un test de 1, elle prend 1 blessure mortelle.

OBJECTIFS DE FACTION /////////////////////////////////////////////////////////////

PURGE THE ENNEMY

XXXX

NO MERCY, NO RESPITE

Annihilation: Si au moins 2 unités ennemies tiennent un objectif, qu'elles sont détruites, et que les unités ESCADRON BLACKSTAR amies prennent le point, alors +3 PV.

BATTLEFIELD SUPREMACY

Briseur de moral: +10 PV si au moins 1 unité MONSTRE se trouve dans la zone de déploiement adverse à la fin de la bataille.


STRATAGEMES UTILISABLES ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

BATTLESUITS -------------------------------------------------------------

Branched Nova Charge (1 CP): Overcharging a Riptide's Nova Reactor grants it two buffs instead of one.

Multi-spectrum Sensor Suite (1 CP): Used before a battlesuit unit shoots, enemy units cannot claim cover saves from that unit.

Repulsor Impact Field (1 CP) : After an opponent successfully charges a Battlesuit unit, roll a dice for each model in the enemy unit within 3” of your unit and on a 6 they suffer a mortal wound.

Stimulant Injector (1 CP): Replaces the old wargear option. Pick a BATTLESUIT with maximum wounds of 10 or more at the start of your turn. That unit ignores all the negative effects of having taken any wounds (BS penalties, etc.) until either it dies or the turn ends.

CRISIS -------------------------------------------------------------------------------------

Coordinated Engagement (2 CP): Use this Stratagem in your Shooting phase. Select one XV8 CRISIS BATTLESUITS or XV8 CRISIS BODYGUARDS unit from your army, and select one enemy unit. Until the end of that phase, when resolving an attack made by a model in that XV8 CRISIS BATTLESUITS or XV8 CRISIS BODYGUARDS unit against that enemy unit, treat that enemy unit as having 5 markerlight counters.

HAMMERHEAD -------------------------------------------------------------------------

Modulated Weaponry: Use this Stratagem in your Shooting phase, when a RIPTIDE, GHOSTKEEL or VEHICLE model (other than a TITANIC model) from your army is chosen to shoot with. Until the end of that phase, do not roll to determine the Type characteristic of Heavy weapons that model is equipped with; they have their maximum values (e.g. a Heavy D6 weapon makes 6 shots).

STEALTHS:

Wall of Mirrors: Use this Stratagem at the start of your Movement phase. Pick a <SEPT> XV25 STEALTH BATTLESUITS unit from your army that is within 6" of a <SEPT> XV95 GHOSTKEEL BATTLESUIT from your army. You may immediately remove the Stealth Battlesuits unit from the battlefield and set it up again, anywhere within 12" of that Ghostkeel Battlesuit and more than 9" from any enemy models. Note that this does not count as Falling Back if the Stealth Battlesuits unit was within 1" of an enemy unit when it was removed.

DESIGNATEURS LASERS -------------------------------------------------------------------------------

Uplinked Markerlight (1 CP): Use this stratagem after an enemy unit has been hit by a markerlight fired by a model from your army. Place d3 + 1 markerlight counters next to that unit instead of only 1

Aerial Targeting (1CP): Run out of markerlights? Already use your Uplinked markerlight and need one more? For 1 CP, you get 1 additional markerlight when shooting at an enemy unit of your choice

Stratagem - Orbital Marker Distribution Uplink (2 CP): Pick an enemy unit visible to a character. That unit and all units within 6” gain a markerlight counter.

PUISSANCE SUPPLEMENTAIRE ----------------------------------------------------------------------------

Aerial Targeting: Use this Stratagem in your Shooting phase. Select one enemy unit. Until the end of that phase, when resolving an attack made with a ranged weapon by a model from your army against that unit, treat that unit as having one more markerlight counter than it actually has for that attack.

Orbital Ion Beam (3CP): Use this Stratagem in your Shooting phase if a T’AU EMPIRE COMMANDER from your army did not move or use their Manta Strike ability in the preceding Movement phase. Pick two points on the battlefield 2D6" apart. Draw an imaginary straight line 1mm wide between these two points and roll a dice for each unit (friend or foe) that has models under this line. Subtract 1 from the result if the unit being rolled for is a CHARACTER. On a 4+ the unit being rolled for suffers D3 mortal wounds. This Stratagem can only be used once per battle.
Détachement : Bataillon BLACKSTAR
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit : "Commandeur Blackstar"
250

Equipement : Générateur de bouclier (autres figurines), Nacelle de missiles (2), Eclateur à fusion (2)
Aptitudes : Coldstar, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême
Mots clés : Battlesuit, Commander, Personnage, Répulseur, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Optimisations : [Codex] Parangon du Kauyon

250 points / 9 points de puissance

Armes :
+ 2 canons rails modifiés (36˝ Lourd1 8 -5 D3+3 +D3BM)
+ 2 Nacelle de Missiles (36˝ Lourd2 7 -1 D3).

Equipement : Générateur de bouclier 5++

Aptitudes :
+ Ancres magnétiques : nombre de tirs doublés si pas de déplacement ce tour.
+ La victoire comme héritage de notre souffrance : Relance des jets de blessures pour unités amies à 6 pas visant des unités ADEPTUS ASTARTES.


Trait: Stratège Suprème :
+ +1 PC lors de chaque utilisation sur un 5+

Command and Control Node (1 CP) : Commander cannot shoot, but a Battlesuit unit in your army within 6” can re-roll wounds
Longstrike : "Char Commandeur TX-001"
170

Equipement : Canon rail, Système de missiles autodirecteurs (2)
Aptitudes : As de Blindé, Char Glisseur, Exo-Armure XV02 de pilote
Mots clés : Hammerhead, Longstrike, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Sept T'au, T'au Empire

Relique: Ultra-blindage

Canon Rail:
+ 2d3 tirs, minimum 3 tirs si déplacé de moins de la moitié du mouvement, F14, PA-3, D6 dégâts, minimum 3 contre les véhicules.

Canon à Ions:
6 tirs, force 7, PA-2, 2D en normal
2d6 tirs, force 8, PA-3, 3D en surcharge
Sabre de Feu
50

Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu
Aptitudes : Feu redoublé
Mots clés : Infanterie, Personnage, Sabre de Feu
Mots clés de faction : T'au Empire
3 unités | 470 points | 23.5 %
Personnages
Exo-armure Riptide
240

Equipement : Systeme de défense contre-feu, Fusil à plasma froid (2), Canon à induction lourd
Aptitudes : Générateur de Bouclier Riptide, Réacteur Nova
Mots clés : Exo-Armure, Exo-Armure Riptide, Répulseur, Vol
Mots clés de faction : Empire T'au
Exo-armure Riptide
240

Equipement : Systeme de défense contre-feu, Fusil à plasma froid (2), Canon à induction lourd, Poings de Riptide
Aptitudes : Générateur de Bouclier Riptide, Réacteur Nova
Mots clés : Exo-Armure, Exo-Armure Riptide, Répulseur, Vol
Mots clés de faction : Empire T'au
2 unités | 480 points | 24 %
Ligne
[4X] Strike Team (5 + 2)
60

Equipement : Fusil à impulsion (4), Pistolet à impulsions
Mots clés : Infanterie, Strike Team
Mots clés de faction : T'au Empire
Fire Warrior Shas'ui Equipement : Fusil à impulsion + MV7 Marker Drone (2)
4 unités | 240 points | 12 %
Transports assignés
[FW] XV107 R'varna Battlesuit
330

Equipement : Systeme de défense contre-feu, Pulse submunitions cannon (2)
Aptitudes : Réacteur Nova, R’varna Shield Generator
Mots clés : Battlesuit, Monstre, Répulseur, Vol, XV107 R'varna Battlesuit
Mots clés de faction : T'au Empire
Tactical Drones (0 + 5)
50

Mots clés : Drone, Tactical Drones, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
+ MV7 Marker Drone (5) Aptitudes : Plate-forme Stable
2 unités | 380 points | 19 %
Infanterie
Exo-armures Broadside (2 + 1)
250

Mots clés : Exo-Armure, Exo-Armure Broadside
Mots clés de faction : Empire T'au
+ 1ère Broadside Shas'ui Equipement : Nacelle de missiles à haut rendement (2), Système de missiles autodirecteurs jumelé (2) Broadside Shas'vre Equipement : Système de ciblage avancé, Nacelle de missiles à haut rendement (2), Système de missiles autodirecteurs jumelé (2)
TX7 Hammerhead Gunship
165

Equipement : Canon rail, Missile Seeker (2), Système de missiles autodirecteurs (2)
Aptitudes : Char Glisseur, Drones Arrimés, Explosion (6ps - D3 BM), Targeting Array
Mots clés : Hammerhead, TX7 Hammerhead Gunship, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
2 unités | 415 points | 20.75 %

Points : 1985
Commandement : 0
Figurines : 43
Unités : 13

Photo aléatoire
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