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Tyranids : Liste en trois temps [2000 points]

par ROAG - modifiée le 16 Juin 2021

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Liste basée en trois temps :
1er temps :
Toutes les unités qui sont dans l'avant garde partent (ou arrivent de FEP) pour bloquer le tir et marquer des points de secondaires.

2ème temps :
Les unités de corps à corps qui sont dans le bataillon partent pour contrôler les objectifs du centre pour marquer des points de primaire.

3ème temps :
Les unités de distance qui sont dans le bataillon restent sur les objectifs dans sa zone de déploiement pour vider les objectifs du centre au tir.
Stratagèmes Optimisations
  • Aeldari - Ost de Bataille : Agilité hors-pair
  • Aeldari - Ost de Bataille : Feinte de repli
  • Aeldari - Ost de Bataille : Phantasme
  • Aeldari - Ost de Bataille : Réactions Foudroyantes
  • Aeldari - Ost de Bataille : Tempête de Lames
  • Aeldari - Ost de Bataille : Tirer et Disparaitre
Détachement : Bataillon
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Swarmlord
240

Equipement : Pince préhensile, Sabres d'os
Aptitudes : Agonie, Barrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche
Mots clés : Hive Tyrant, Monstre, Personnage, Psyker, Swarmlord, Synapse
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Gorgon
obs : Châtiment, Catalyseur

Unité pilier de l'armée, fait des sorts, tape au CàC, fait double move aux genestealers...
Neurothrope
95

Equipement : Griffes et dents
Aptitudes : Champ Warp, L'Ombre dans le Warp, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse
Mots clés : Infanterie, Neurothrope, Personnage, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Gorgon
obs : Châtiment, Déferlante

Unité à laisser au fond de table avec les bases de tir, fait des sorts (déferlante, châtiment)...
2 unités | 335 points | 16.75 %
Personnages
Hive Guards (6)
270

Equipement : Canon empaleur (6)
Aptitudes : Comportement instinctif
Mots clés : Hive Guards, Infanterie
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Gorgon

Unité de tir en fond de cour, à laisser à côté du neurotrope pour le sort déferlante.
1 unité | 270 points | 13.5 %
Ligne
Genestealers (20)
300

Equipement : Serres perforantes (genestealers) (20), Griffes tranchantes (20)
Aptitudes : Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel, [Physiologie Adaptative Infanterie] Réactions Surnaturelles
Mots clés : Genestealers, Infanterie
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Gorgon

Unité qui meule bien au CàC, à faire double move avec le Swarmlord pour aller chercher une unité qui gêne.
Tyranid Warriors (9)
261

Equipement : Bioknout et épée d'os (9), Canon Venin (3), Crache-mort (6)
Aptitudes : L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Infanterie, Synapse, Tyranid Warriors
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Gorgon

Unité qui va en milieu de table pour faire du tir et libérer un objectif du centre (possiblement le même que celui du carnifex), possiblement les terminer au CàC avec les épées d'os et les bio-knouts.
2 unités | 561 points | 28.05 %
Infanterie
Carnifex
110

Equipement : Défenses, Griffes tranchantes monstrueuses (deux paires, carnifex)
Aptitudes : Bélier vivant, Comportement instinctif, Couvain Monstrueux
Mots clés : Carnifex, Monstre
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Gorgon

Unité de CàC à envoyer vider un objectif (possiblement le même que celui des guerriers).
Exocrine
170

Equipement : Membres puissants, Canon bioplasmique
Aptitudes : Agonie, Bête artilleuse, Ciblage Symbiotique, Comportement instinctif, [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique, Trait PA supp. (-1 PC)
Mots clés : Exocrine, Monstre
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Gorgon

Unité de tir en fond de cour, à laisser à côté du neurotrope pour le sort déferlante.
2 unités | 280 points | 14 %
Détachement : Avant-garde
Héros épiques
BroodLord
125

Equipement : Serres perforantes monstrueuses
Aptitudes : L'Ombre dans le Warp, Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel
Mots clés : Broodlord, Genestealers, Infanterie, Personnage, Psyker, Synapse
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken
obs : [PA3] Barbe de Résonnance
obs : Châtiment, L'Horreur

Unité à envoyer avec les autres de devant pour les immuniser synapse et tuer un perso qui embête, puis si il a survécu le cacher et continuer à faire des sorts.
1 unité | 125 points | 6.25 %
Personnages
Lictor
37

Equipement : Serres perforantes (Autres), Serres préhensiles, Crochets
Aptitudes : Caméléonisme , Chasseurs Dissimulés
Mots clés : Infanterie, Lictors
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Unité à faire arriver en FEP, tuer un perso et faire les secondaires si il a survécu.
1 unité | 37 points | 1.85 %
Ligne
Hormagaunts (32)
226

Equipement : Glandes surrénales (32), Sacs à toxines (Hormagaunt), Griffes tranchantes (32)
Aptitudes : Bondissants, Comportement instinctif, Essaim affamé
Mots clés : Hormagaunts, Infanterie
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Unité à envoyer rapidement pour engluer les grosses bases de tir ennemies.
Ripper Swarms (3)
36

Equipement : Griffes et dents (3)
Aptitudes : Comportement instinctif, Fouisseurs
Mots clés : Nuée, Rippers
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Unité à faire arriver en FEP pour prendre un objectif ou entrer au CàC avec une base de tir ennemie.
Termagants (10)
50

Equipement : Ecorcheur (10)
Aptitudes : Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes
Mots clés : Infanterie, Termagants
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Unité à envoyer rapidement prendre un objectif.
Termagants (10)
50

Equipement : Ecorcheur (10)
Aptitudes : Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes
Mots clés : Infanterie, Termagants
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Unité à envoyer rapidement prendre un objectif.
4 unités | 362 points | 18.1 %

Points : 1970
- pts restants : 30
Commandement : 0
Figurines : 96
Unités : 13

Bataillon : 1446
Pts : 72.3%
Avant-garde : 524
Pts : 26.2%

Photo aléatoire
Modulo F'Ork

Speed et décors par Slaanou
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