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Tyranids : Liste en trois temps [2000 points]

par ROAG - modifiée le 16 Juin 2021

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Liste basée en trois temps :
1er temps :
Toutes les unités qui sont dans l'avant garde partent (ou arrivent de FEP) pour bloquer le tir et marquer des points de secondaires.

2ème temps :
Les unités de corps à corps qui sont dans le bataillon partent pour contrôler les objectifs du centre pour marquer des points de primaire.

3ème temps :
Les unités de distance qui sont dans le bataillon restent sur les objectifs dans sa zone de déploiement pour vider les objectifs du centre au tir.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Swarmlord
  240

Equipement : Pince préhensile, Sabres d'os
Aptitudes : Agonie, Barrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche
Mots-clés : Hive Tyrant, Monstre, Personnage, Psyker, Swarmlord, Synapse
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Gorgon
obs : Châtiment, Catalyseur

Unité pilier de l'armée, fait des sorts, tape au CàC, fait double move aux genestealers...
Neurothrope
  95

Equipement : Griffes et dents
Aptitudes : Champ Warp, L'Ombre dans le Warp, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse
Mots-clés : Infanterie, Neurothrope, Personnage, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Gorgon
obs : Châtiment, Déferlante

Unité à laisser au fond de table avec les bases de tir, fait des sorts (déferlante, châtiment)...
BroodLord
  125

Equipement : Serres perforantes monstrueuses
Aptitudes : L'Ombre dans le Warp, Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel
Mots-clés : Broodlord, Genestealers, Infanterie, Personnage, Psyker, Synapse
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken
obs : [PA3] Barbe de Résonnance
obs : Châtiment, L'Horreur

Unité à envoyer avec les autres de devant pour les immuniser synapse et tuer un perso qui embête, puis si il a survécu le cacher et continuer à faire des sorts.
3 unités | 460 points | 23 %
Personnages
Hive Guards (6)
  270

Equipement : Canon empaleur (6)
Aptitudes : Comportement instinctif
Mots-clés : Hive Guards, Infanterie
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Gorgon

Unité de tir en fond de cour, à laisser à côté du neurotrope pour le sort déferlante.
Lictor
  37

Equipement : Serres perforantes (Autres), Serres préhensiles, Crochets
Aptitudes : Caméléonisme , Chasseurs Dissimulés
Mots-clés : Infanterie, Lictors
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Unité à faire arriver en FEP, tuer un perso et faire les secondaires si il a survécu.
2 unités | 307 points | 15.35 %
Ligne
Genestealers (20)
  300

Equipement : Serres perforantes (genestealers) (20), Griffes tranchantes (20)
Aptitudes : Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel, [Physiologie Adaptative Infanterie] Réactions Surnaturelles
Mots-clés : Genestealers, Infanterie
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Gorgon

Unité qui meule bien au CàC, à faire double move avec le Swarmlord pour aller chercher une unité qui gêne.
Hormagaunts (32)
  226

Equipement : Glandes surrénales (32), Sacs à toxines (Hormagaunt), Griffes tranchantes (32)
Aptitudes : Bondissants, Comportement instinctif, Essaim affamé
Mots-clés : Hormagaunts, Infanterie
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Unité à envoyer rapidement pour engluer les grosses bases de tir ennemies.
Ripper Swarms (3)
  36

Equipement : Griffes et dents (3)
Aptitudes : Comportement instinctif, Fouisseurs
Mots-clés : Nuée, Rippers
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Unité à faire arriver en FEP pour prendre un objectif ou entrer au CàC avec une base de tir ennemie.
Termagants (10)
  50

Equipement : Ecorcheur (10)
Aptitudes : Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes
Mots-clés : Infanterie, Termagants
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Unité à envoyer rapidement prendre un objectif.
Termagants (10)
  50

Equipement : Ecorcheur (10)
Aptitudes : Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes
Mots-clés : Infanterie, Termagants
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Unité à envoyer rapidement prendre un objectif.
Tyranid Warriors (9)
  261

Equipement : Bioknout et épée d'os (9), Canon Venin (3), Crache-mort (6)
Aptitudes : L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots-clés : Infanterie, Synapse, Tyranid Warriors
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Gorgon

Unité qui va en milieu de table pour faire du tir et libérer un objectif du centre (possiblement le même que celui du carnifex), possiblement les terminer au CàC avec les épées d'os et les bio-knouts.
6 unités | 923 points | 46.15 %
Infanterie
Carnifex
  110

Equipement : Défenses, Griffes tranchantes monstrueuses (deux paires, carnifex)
Aptitudes : Bélier vivant, Comportement instinctif, Couvain Monstrueux
Mots-clés : Carnifex, Monstre
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Gorgon

Unité de CàC à envoyer vider un objectif (possiblement le même que celui des guerriers).
Exocrine
  170

Equipement : Membres puissants, Canon bioplasmique
Aptitudes : Agonie, Bête artilleuse, Ciblage Symbiotique, Comportement instinctif, [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique, Trait PA supp. (-1 PC)
Mots-clés : Exocrine, Monstre
Mots-clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Gorgon

Unité de tir en fond de cour, à laisser à côté du neurotrope pour le sort déferlante.
2 unités | 280 points | 14 %

Points : 1970
- pts restants : 30
Figurines : 96
Unités : 13
Photo aléatoire
Chef de Meute Terminator Garde Loup

Space Wolves Primaris Collection par Hugoportier
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