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Necrons : Canoptek Rush [2000 points]

par Olivio - modifiée le 28 Décembre 2021

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12 PC
-3 eclaireur
--> 9PC

Command phase:
-All: living metal
-TechnoRuche: rite rea sur Cano 1x/bataille
-TechnoSurchageur: unité Cano à 9" --> +1/D3 Att pour le tour (D3 que sur spiders)
-Chronoptek: unité Base/Cano <D> à 9" --> couvert léger vs tirs > 12"
-Chronoptek: unité <D> à 9" --> relance des charges et 5++ 
-Spiders: fin phase, res 1 scarab sur chaque unité à 6"

Fin move:
-TechnoRuche: soigne D3 pv sur  <D>

Les canoptek peuvent avoir:
+1/+D3 att (cryptek), +1 att (strat Nonok),
+1 to hit(cryptek),
+1 charge (novokh), reroll (cryptek),
+1 PA lors charge/é/IH (novokh)

NOVOKH:
+1 aux jets de charge
+1 PA si charge, été chargé ou IH
Protocole néant --> 2 directives actives

STRAT:
-Rite de sang: 1PC: NOVOKH, phase de combat, +1att

ou
DYNASTIE CUSTOM: 6" de mvt avant bataille + super opé
Stratagèmes Optimisations
  • Aeldari - Ost de Bataille : Agilité hors-pair
  • Aeldari - Ost de Bataille : Feinte de repli
  • Aeldari - Ost de Bataille : Phantasme
  • Aeldari - Ost de Bataille : Réactions Foudroyantes
  • Aeldari - Ost de Bataille : Tempête de Lames
  • Aeldari - Ost de Bataille : Tirer et Disparaitre
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Essaim infini
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Frénésie meurtrière
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Impératif prédateur
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Poussée d'adrénaline
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Régénération rapide
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Submergé
  • [Codex] Conquérant Implacable (Aura)
Détachement : Bataillon
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Chronomancien
105

Equipement : Chronovrilles, Sceptre des éons, Ablateur hypermatériel
Aptitudes : Cape d'Uchronie, Chronomètron, Conseillers Dynastiques, Métal Organique, Protocoles de Commandement
Mots clés : Chronomancien, Cryptek, Infanterie, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Codex] Conquérant Implacable (Aura)

4++
ABLATEUR: Command phase, une unité Base/Cano à 9" --> couvert léger contre tirs > 12"
CHRONO: Command phase, une unité <D> à 9" --> relance des charge et 5++

STRAT:
- protocole res: 1PC: 1x/bataille/fig à la mort, 4+ --> resurrect D3 pv
- impulsion solaire: 1PC: phase de tir, l'unité ennemie n'a pas de couvert
Technomancien
100

Equipement : Bâton de lumière , Cape Canoptek, Ruche phylacterine
Aptitudes : Conseillers Dynastiques, Métal Organique, Protocoles de Commandement, Rite de Réanimation
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien
Mots clés de faction : Nécrons
obs : Bâton Voltaïque

CAPE = mvt 10" + vol et fin phase mvt --> soigne <Dynastie> D3 à la fin du mvt
RUCHE = rite réa 1x/bataille --> Cano/destro/praeto

STRAT:
- protocole res: 1PC: 1x/bataille/fig à la mort, 4+ --> resurrect D3 pv
- imperrissables se relèvent: 1PC: command phase, rite réa 1x supp
- impulsion solaire: 1PC: phase de tir, l'unité ennemie n'a pas de couvert
2 unités | 205 points | 10.25 %
Personnages
Arachnydes Canopteks (3)
225

Equipement : Faisceau de particules (6), Pinces automates (3), Prisme de noirceur (3)
Aptitudes : Explosion (3ps - 1 BM), Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation, Ruche de scarabées
Mots clés : Arachnydes Canopteks, Canoptek, Monstre, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

PRISME: deny psy
RUCHE: fin command phase, res 1 socle à chaque unité scarab <D> à 6"

EXPLO: sur 6 3" 1BM

STRAT:
- protecteurs asservis: 1PC: phase charge adverse, intervention héroïque
- impulsion solaire: 1PC: phase de tir, l'unité ennemie n'a pas de couvert
1 unité | 225 points | 11.25 %
Ligne
Immortels (5)
85

Equipement : Eclateur Gauss (5)
Aptitudes : Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Base, Immortels, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons
Immortels (5)
85

Equipement : Eclateur Gauss (5)
Aptitudes : Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Base, Immortels, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons
Immortels (5)
85

Equipement : Eclateur Gauss (5)
Aptitudes : Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Base, Immortels, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons
3 unités | 255 points | 12.75 %
Transports assignés
Nuées de Scarabées Canoptek (5)
75

Equipement : Mandibules (5)
Aptitudes : Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées Canoptek, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Nuées de Scarabées Canoptek (5)
75

Equipement : Mandibules (5)
Aptitudes : Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées Canoptek, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Nuées de Scarabées Canoptek (5)
75

Equipement : Mandibules (5)
Aptitudes : Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées Canoptek, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
3 unités | 225 points | 11.25 %
Fortifications
Cryptoserfs (2)
40

Equipement : Oeil destructeur (2), Faux corporelles (2)
Aptitudes : Créature Subalterne, Métal Organique, Protecteurs (Aura), Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation, Vigueur Systémique
Mots clés : Canoptek, Cryptoserfs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

PROTECT: aura 3", cryptek --> unshootable
VIGUEUR: si à 6" cryptek --> CC et CT à 3+ et 6 Att

STRAT:
- ciblage techno: 1PC: phase tir avant blessure, 1 tir blesse auto
- protecteurs asservis: 1PC: phase charge adverse, intervention héroïque
- impulsion solaire: 1PC: phase de tir, l'unité ennemie n'a pas de couvert
Cryptoserfs (2)
40

Equipement : Oeil destructeur (2), Faux corporelles (2)
Aptitudes : Créature Subalterne, Métal Organique, Protecteurs (Aura), Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation, Vigueur Systémique
Mots clés : Canoptek, Cryptoserfs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

PROTECT: aura 3", cryptek --> unshootable
VIGUEUR: si à 6" cryptek --> CC et CT à 3+ et 6 Att

STRAT:
- ciblage techno: 1PC: phase tir avant blessure, 1 tir blesse auto
- protecteurs asservis: 1PC: phase charge adverse, intervention héroïque
- impulsion solaire: 1PC: phase de tir, l'unité ennemie n'a pas de couvert
2 unités | 80 points | 4 %
Détachement : Éclaireurs 2


Héros épiques
Technomancien
120

Equipement : Bâton de lumière , Nodule de contrôle Canoptek, Surchargeur d'urgence
Aptitudes : Conseillers Dynastiques, Métal Organique, Protocoles de Commandement, Rite de Réanimation
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien
Mots clés de faction : Nécrons

NODULE = Aura Canoptek <Dynastie> amie à 6" --> +1 to hit
SURCHARGEUR = +1/+d3 att sur 1 unité Canoptek <Dynastie> à 9"

STRAT:
- protocole res: 1PC: 1x/bataille/fig à la mort, 4+ --> resurrect D3 pv
- imperrissables se relèvent: 1PC: command phase, rite réa 1x supp
- impulsion solaire: 1PC: phase de tir, l'unité ennemie n'a pas de couvert
Technomancien
105

Equipement : Bâton de lumière , Nodule de contrôle Canoptek, Sanctuaire dimensionnel
Aptitudes : Conseillers Dynastiques, Métal Organique, Protocoles de Commandement, Rite de Réanimation
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien
Mots clés de faction : Nécrons

NODULE = Aura Canoptek <Dynastie> amie à 6" --> +1 to hit
SANCTUAIRE = en FEP

STRAT:
- protocole res: 1PC: 1x/bataille/fig à la mort, 4+ --> resurrect D3 pv
- imperrissables se relèvent: 1PC: command phase, rite réa 1x supp
- impulsion solaire: 1PC: phase de tir, l'unité ennemie n'a pas de couvert
2 unités | 225 points | 11.25 %
Transports assignés
[FW] Canoptek Tomb Sentinel
125

Equipement : Griffes Canoptek, Prisme de noirceur , Exile cannon
Aptitudes : Métal Organique
Mots clés : Canoptek Tomb Sentinel, Monstre
Mots clés de faction : Nécrons

Possibilité de Fep
prisme: deny the witch
Exile Canon = 18" HeavyD6 S10 PA-4 Dmg3flat Blast


STRAT:
- ciblage techno: 1PC: phase tir avant blessure, 1 tir blesse auto
- protecteurs asservis: 1PC: phase charge adverse, intervention héroïque
- impulsion solaire: 1PC: phase de tir, l'unité ennemie n'a pas de couvert
[FW] Canoptek Tomb Sentinel
125

Equipement : Griffes Canoptek, Prisme de noirceur , Exile cannon
Aptitudes : Métal Organique
Mots clés : Canoptek Tomb Sentinel, Monstre
Mots clés de faction : Nécrons

Possibilité de Fep
prisme: deny the witch
Exile Canon = 18" HeavyD6 S10 PA-4 Dmg3flat Blast


STRAT:
- ciblage techno: 1PC: phase tir avant blessure, 1 tir blesse auto
- protecteurs asservis: 1PC: phase charge adverse, intervention héroïque
- impulsion solaire: 1PC: phase de tir, l'unité ennemie n'a pas de couvert
Spectres Canopteks (5)
175

Equipement : Griffes acérées (3), Câbles constricteurs (2)
Aptitudes : Attaque Furtive, Enveloppe Spectrale , Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bêtes, Canoptek, Spectre Canopteks
Mots clés de faction : Nécrons

ATT FUFU: peut tirer et charger après retraite
ENV SPECT: 4++ et traverse

STRAT:
- ciblage techno: 1PC: phase tir avant blessure, 1 tir blesse auto
- protecteurs asservis: 1PC: phase charge adverse, intervention héroïque
- impulsion solaire: 1PC: phase de tir, l'unité ennemie n'a pas de couvert
Spectres Canopteks (5)
175

Equipement : Griffes acérées (3), Câbles constricteurs (2)
Aptitudes : Attaque Furtive, Enveloppe Spectrale , Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bêtes, Canoptek, Spectre Canopteks
Mots clés de faction : Nécrons

ATT FUFU: peut tirer et charger après retraite
ENV SPECT: 4++ et traverse

STRAT:
- ciblage techno: 1PC: phase tir avant blessure, 1 tir blesse auto
- protecteurs asservis: 1PC: phase charge adverse, intervention héroïque
- impulsion solaire: 1PC: phase de tir, l'unité ennemie n'a pas de couvert
Spectres Canopteks (5)
175

Equipement : Griffes acérées (3), Câbles constricteurs (2)
Aptitudes : Attaque Furtive, Enveloppe Spectrale , Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bêtes, Canoptek, Spectre Canopteks
Mots clés de faction : Nécrons

ATT FUFU: peut tirer et charger après retraite
ENV SPECT: 4++ et traverse

STRAT:
- ciblage techno: 1PC: phase tir avant blessure, 1 tir blesse auto
- protecteurs asservis: 1PC: phase charge adverse, intervention héroïque
- impulsion solaire: 1PC: phase de tir, l'unité ennemie n'a pas de couvert
5 unités | 775 points | 38.75 %

Points : 1990
Commandement : 0
Figurines : 58
Unités : 18

Bataillon : 990
Pts : 49.5%
Éclaireurs 2 : 1000
Pts : 50%

Photo aléatoire
Brotherhood Champion

500 pts Inquisition par Kikidoki
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