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Tyranids : Pourriture gargantuesque [1500 points]

par Tyty 427 - modifiée le 9 Mai 2021

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Partie contre Victor

Détachement principal
Héros épiques
Hive Tyrant ailé : ""Koshmarr""
200

Equipement : Sacs à toxines (Autres), Pince préhensile, Dévoreur à neuro-sangsues
Aptitudes : Agonie, Assaut en Piqué, Barrrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche
Mots clés : Hive Tyrant, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Vol
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken
obs : Châtiment, [Kraken] Leurre synaptique
Optimisations : [Kraken] Anticipation

Seigneur de guerre QG, unité volante qui doit attaquer à mi-distance les troupes fortes, technique du harcèlement.
1 unité | 200 points | 13.33 %
Personnages
Venomthropes (3)
99

Equipement : Toxiknout (3)
Aptitudes : Comportement instinctif, Miasmes Toxiques, Nuages de Spores
Mots clés : Infanterie, Venomthropes, Vol
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids

Pour suivre les troupes et leur donner un couvert contre les tirs
Zoanthropes (5) : ""Les Zozos""
250

Equipement : Griffes et dents (5)
Aptitudes : Champ Warp, Décharge Warp, L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Infanterie, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
obs : Châtiment

Déferlement psychique à volonté.
2 unités | 349 points | 23.27 %
Ligne
Genestealers (16)
272

Equipement : Carapace rallongée (16), Serres perforantes (genestealers)
Aptitudes : Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel
Mots clés : Genestealers, Infanterie
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids

Unité de fep, à mener au cc le plus vite poss sur unités de base en armure lourde.
Ripper Swarms (6) : ""Les vorax""
72

Equipement : Griffes et dents (6)
Aptitudes : Comportement instinctif, Fouisseurs
Mots clés : Nuée, Rippers
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids

Barrière de dents et griffes prévue pour ralentir l'ennemi ou l’immobiliser.
Termagants (14) : ""Les cracheurs""
98

Equipement : Dévoreur (14)
Aptitudes : Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes
Mots clés : Infanterie, Termagants
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids

mi-distance, contre les troupes de base.
3 unités | 442 points | 29.47 %
Transports assignés
[FW] Tyranid shrikes (3) : ""Les 3 frères de lames""
88

Equipement : Glandes surrénales (3), Bioknout et épée d'os (3), Dévoreur
Aptitudes : L'Ombre dans le Warp, Synapse, [Physiologie Adaptative Infanterie] Camouflage Dynamique
Mots clés : Infanterie, Tyranid shrikes, Vol
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Vite au cac et vives les dégats.
1 unité | 88 points | 5.87 %
Infanterie
Carnifex (2) : ""Les jumeaux devastateurs""
240

Equipement : Défenses (2), Griffes tranchantes monstrueuses (deux paires, carnifex) (2), Battoir tranchant, Masse d'os, Rangée d'épines (2)
Aptitudes : Bélier vivant, Comportement instinctif, Couvain Monstrueux
Mots clés : Carnifex, Monstre
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids

Les bourrins pour foncer sans réfléchir.
Exocrine : ""Bazook""
170

Equipement : Membres puissants, Canon bioplasmique
Aptitudes : Agonie, Bête artilleuse, Ciblage Symbiotique, Comportement instinctif
Mots clés : Exocrine, Monstre
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids

Tu bouges pas, tu vises et tu tir sur les gros bonnets.
2 unités | 410 points | 27.33 %

Points : 1489
Commandement : 0
Figurines : 51
Unités : 9

Photo aléatoire
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