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| Héros épiques |
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[Seigneur de Guerre]
BroodLord
125
Figurine à planter T1 au centre de table sur un objectif ou derrière une ruine. Il sert à faire le synapse sur toute la table et tuer un perso qui passerait à côté.
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Neurothrope
95
Unité à laisser pour faire le synapse en fond de table et à lancer le sort qui permet de faire tirer normalement les guerriers même si ils ont bougé.
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Tyranid Prime
85
A garder à côté des guerriers pour les faire mieux tirer mais puisque c'est un corps à corps si un ennemi arrive il va le combattre.
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| 3 unités | 305 points | 15.25 % |
| Personnages |
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Deathleaper
65
Pour tuer un perso... ou courir prendre un objectif.
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Lictor
37
Pour tuer un perso ou faire une action (brouilleur, bannière...).
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Venomthropes (3)
99
Garder derrière ou au milieu pour protéger tout le monde (principalement les guerriers).
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| 3 unités | 201 points | 10.05 % |
| Ligne |
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Genestealers (20)
300
Une grosse unité qui fait beaucoup de dégâts à envoyer dans la mêlée. Elle meurt vite donc il faut la rentabiliser en la faisant attaquer quelque chose de fort.
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Genestealers (12)
204
Une grosse unité qui fait beaucoup de dégâts à envoyer dans la mêlée. Cette unité est plus résistante que l'autre (carapace rallongée).
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Hormagaunts (26)
182
Unité résistante à faire foncer sur une base de tir ennemie pour la bloquer ou à faire un écran devant les personnages pour les protéger.
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Ripper Swarms (3)
36
A placer pour garder un objectif ou aller sur une base de tir ennemie pour l'empêcher de tirer.
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Termagants (10)
50
Une unité suicidaire, soit à faire courir (de 3d6) au T1 pour prendre un objectif du centre, soit à faire des écrans devant les persos ou les bases de tir amies.
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Termagants (10)
50
Une unité suicidaire, soit à faire courir (de 3d6) au T1 pour prendre un objectif du centre, soit à faire des écrans devant les persos ou les bases de tir amies.
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Termagants (30)
180
Une grosse unité à mettre au milieu de table pour tirer, il y a des écorcheurs qui sont la pour protéger les dévoreurs qui sont les seuls à pouvoir vraiment faire des dégâts. Ils sont bien pour contester un objectif du centre.
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Tyranid Warriors (9)
246
Grosse base de tir à faire tirer pendant toute la partie, normalement ils sont durs à tuer.
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Tyranid Warriors (9)
246
Grosse base de tir à faire tirer pendant toute la partie, normalement ils sont durs à tuer.
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| 9 unités | 1494 points | 74.7 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 137 |
| Unités | : | 15 |
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