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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Patrouille K1 |
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Kabale du Cœur Noir - "Moissonneurs d'Âmes", avec Seigneur de Guerre. Force de tir efficace et du combat rapproché en fin de partie. |
Héros épiques |
[Seigneur de Guerre]
Archonte
: "Nayrolf"
90
Seigneur de Guerre, il se bat généralement contre les Thousands Sons et les Aeldari, il se munit donc d'un Heaume. Dans un Saccageur en début de bataille, accompagné des Immaculés ou de 4 Ur-Ghuls et 6 Incubes.
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1 unité | 90 points | 6 % |
Personnages |
Cour de l'Archonte (0 + 4)
: "Les Bêtes"
64
Les animaux de compagnie de l'Archonte Nayrolf, en attendant une Cour un peu plus noble.
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Incubes (5)
: "Lhaq'Nivok - Les Philosophes"
80
Garde régulièrement convoquée par l'Archonte Nayrolf pour achever l'ennemi et récolter la Moisson. Aujourd'hui dans un Venom, ils pourront accompagner ensuite leur recruteur et ses Ur-ghuls dans un Saccageur.
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2 unités | 144 points | 9.6 % |
Ligne |
Guerriers Kabalites (10)
: "Kalae'Arch - Les Moissonneurs"
145
Tir d'appui fiabilisé et prise d'objectifs par opportunité
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1 unité | 145 points | 9.67 % |
Transports assignés |
Fléaux (5)
: "Aurkuh - Les Ailes de la nuit"
110
Les Fléaux sont la ressource joker de l'Archonte Nayrolf, ils survolent le champ de bataille avec les autres nobles qui assistent au spectacle. Sur un claquement de doigt, ils s'abattent sur le champ, et déversent leurs feux. Ils s'équiperont sans doute un jour de Lacérateurs pour plus d'efficacité.
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1 unité | 110 points | 7.33 % |
Infanterie |
Ravageur
: "Vaekul - La Moissonneuse"
160
Tir de fond de cour anti-char, plutôt fiable. Peut aller charger en milieu de bataille pour activer ses aptitudes de mêlée et créer des bulles de Commandement.
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1 unité | 160 points | 10.67 % |
Nuées |
Saccageur
: "Le Trône Noir"
115
Transport dédié à l'Archonte Nayrolf et sa suite, il abrite parfois également les Immaculés lorsqu'ils ont besoin de se protéger en tirant à longue distance.
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Venom
: "La Faux"
85
Initialement un Trône pour la Succube Sa'Sha et sa suite du Chagrin Rouge, il aide aujourd'hui essentiellement les Philosophes, impitoyables samouraï, à se mêler au combat rapidement.
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2 unités | 200 points | 13.33 % |
Véhicules |
Chasseur Stymphale
: "Kuh-Uk - La Foudre impitoyable"
170
Avion polyvalent, dédié à l'extermination d'unités imposantes.
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1 unité | 170 points | 11.33 % |
Détachement : Patrouille C1 |
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Culte du Chagrin Rouge - "Les Guêpes du Desert", pour avancer au plus vite et envahir le champ de bataille. Unités de harcèlement et corps à corps de qualité si besoin. |
Héros épiques |
Succube
: "Sa'Sha - L'Ange du désert"
75
Accompagnée de ses Maîtresses sanguinaires, Sa'Sha a pour objectif de faire le premier sang au corps-à-corps, souvent accompagné du 2ème, du 3ème,...
Elle pénètre facilement à travers les rangs ennemis, les trouant pour les séparer et les empêcher de progresser au-delà de leur position initiale. |
1 unité | 75 points | 5 % |
Ligne |
Cérastes (10)
: "Faerr-Yleen - L'Essaim"
155
L'Essaim, accompagné de la Succube Sa'Sha, défèrle un spectacle de sang dès la sortie du Saccageur, perfore les rangs, rembarque en trombe, et poursuit son chemin.
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1 unité | 155 points | 10.33 % |
Transports assignés |
Ecumeurs (4)
: "Sahkh - Le Vol des Bourdons"
100
Rivaux des Frelons sur leurs surfs, les Bourdons sont là pour charger les premiers et harceler les unités sensibles et protégées de l'arrière-garde.
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Hellions (5)
: "Zhoass - Les Frelons du Désert"
95
Rivaux des Bourdons sur leurs motojets, les Frelons sont là pour charger les premiers et harceler les unités sensibles et protégées de l'arrière-garde.
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2 unités | 195 points | 13 % |
Nuées |
Saccageur
: "L'Oasis sanglante"
120
Transport du Chagrin Rouge dédié à la Succube Sa'Sha et ses Cérastes, il est équipé d'un canon désintégrateur pour entamer les rangs ennemis avant la charge fatale.
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1 unité | 120 points | 8 % |
Points | : | 1564 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 50 |
Unités | : | 14 |
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Patrouille K1 | : | 1019 |
Pts | : | 67.9% |
Patrouille C1 | : | 545 |
Pts | : | 36.3% |
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