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[Seigneur de Guerre]
Anrakyr le Voyageur
140
Equipement : Arbalète à tachyons, Fauchard Aptitudes : Disrupteur de phase, L'Esprit dans la Machine , Métal Organique, Progression Implacable (Aura), Protocoles de Commandement, Que Ma Volonté s'Accomplisse, Seigneur des Légions de Pyrrhia (Aura) Mots-clés : Agent Dynastique, Anrakyr le Voyageur, Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque Etiquettes : Nécrons
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Arachnydes Canopteks
80
Equipement : Faisceau de particules (2), Pinces automates, Panoplie de pinces, Prisme de noirceur Aptitudes : Explosion (3ps - 1 BM), Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation, Ruche de scarabées Mots-clés : Arachnydes Canopteks, Canoptek, Monstre, Vol Etiquettes : Nécrons
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Arachnydes Canopteks
80
Equipement : Faisceau de particules (2), Pinces automates, Panoplie de pinces, Prisme de noirceur Aptitudes : Explosion (3ps - 1 BM), Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation, Ruche de scarabées Mots-clés : Arachnydes Canopteks, Canoptek, Monstre, Vol Etiquettes : Nécrons
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Factionnaires (5)
140
Equipement : Epée d'hyperphase (5), Bouclier à dispersion (5) Aptitudes : Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation, Protocoles d'Escorte (Aura) Mots-clés : Base, Factionnaires, Infanterie Etiquettes : Nécrons
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Traqueurs (5)
90
Equipement : Désintégrateur synaptique (5) Aptitudes : Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation, Translocalisation Dimensionnelle Mots-clés : Base, Chasseur de l'Hyperespace, Infanterie, Traqueurs Etiquettes : Nécrons
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Guerriers Nécrons (10)
130
Equipement : Ecorcheur Gauss (10) Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation Mots-clés : Base, Guerriers Nécrons, Infanterie Etiquettes : Nécrons
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Guerriers Nécrons (10)
130
Equipement : Faucheuse Gauss (10) Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation Mots-clés : Base, Guerriers Nécrons, Infanterie Etiquettes : Nécrons
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Destroyer Ophydiens (4)
120
Equipement : Griffes ophydiennes (4), Fauchons d'hyperphase (3), Faux d'hyperphase Aptitudes : Corps Sinueux, Faux d'Hyperphase, Horreurs Fouisseuses, Métal Organique, Programmé pour Détruire, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation Mots-clés : Base, Culte Destroyer, Destroyer Ophydiens, Infanterie Etiquettes : Nécrons
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Spectres Canopteks (4)
180
Equipement : Faisceau transdimensionnel (4), Griffes acérées (4) Aptitudes : Attaque Furtive, Enveloppe Spectrale , Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation Mots-clés : Base, Bêtes, Canoptek, Spectre Canopteks Etiquettes : Nécrons
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Destroyers Lokhusts (3)
135
Equipement : Canon Gauss (Infanterie) (3) Aptitudes : Métal Organique, Plate-forme à Répulsion, Programmé pour Détruire, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation Mots-clés : Base, Culte Destroyer, Destroyers Lokhusts, Infanterie, Vol Etiquettes : Nécrons
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Maraudeur Canoptek
130
: Explosion (5+ - 6 Equipement : Éclateur du Jugement Dernier, Écorcheur Gauss jumelé Aptitudes : Champ de confinement, Construt Sentinelle, Métal Organique, Protocoles de Commandement Mots-clés : Canoptek, Maraudeur Canoptek, Monstre Etiquettes : Nécrons
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Arche Fantôme
145
Equipement : Bordée Gauss (2) Aptitudes : Barge de réparation, Blindage Quantique, Explosion (6ps - D3 BM), Glisseur, Métal Organique, Protocoles de Commandement, Transport (Arche Fantôme) Mots-clés : Arche Fantôme, Blindage Quantique, Transport, Véhicule, Vol Etiquettes : Nécrons
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