Ajouter un commentaire Actions
Stratagèmes | Optimisations |
---|---|
|
|
Détachement principal |
---|
Héros épiques |
[Seigneur de Guerre]
Boss Dresseur sur Squigosaure
160
_+1 pour toucher les MONSTRE et VÉHICULE Sauvegarde invu 6++ (ALPAGUEUR)
_+1 au jet de touche CC pour les unité BASE/PERSONNAGE ALPAGUEUR à 6" de ce Boss(boss dresseur) _ -1 au dégâts reçus (minimum 1) (cuir épais) _+1 attaque CC et si perd un PV, sur 5+ ne le perd pas (RELIQUE Manteau en peau d'bête) _ +1 attaque et +1PA au CC (Trop balèz) _relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
[FW] Warboss on Warbike
115
_si avance +6 ps au M au lieux de D6 (gros bouton rouj')
_relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
2 unités | 275 points | 18.33 % |
Personnages |
Kommandos (10)
125
_+2 jet de svg si bénéfice du couvert (diskret)
_+1 jet de blessure si 1" d'un terrain (koup'gorj') _1 X par bataille, à la phase de combat, l'unité est considérée comme à 1" d'un élément de terrain (grot-leurr') _relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
Méganobz (5)
200
_Peuvent débarquer d'un Kamion même s'il a fait un Mvt normal. +1 en CT du Kamion si Kamionneurs embarqués (Kamionneurs bande spé)
_relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
2 unités | 325 points | 21.67 % |
Ligne |
Boyz Alpagueurs (10)
100
_+1 pour toucher les MONSTRE et VÉHICULE Sauvegarde invu 6++ (ALPAGUEUR)
_relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
Boyz Alpagueurs (10)
100
_+1 pour toucher les MONSTRE et VÉHICULE Sauvegarde invu 6++ (ALPAGUEUR)
_relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
Boyz Alpagueurs (10)
100
_+1 pour toucher les MONSTRE et VÉHICULE Sauvegarde invu 6++ (ALPAGUEUR)
_relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
3 unités | 300 points | 20 % |
Transports assignés |
Dragstas Shokk
85
_CT 3+ avec le Fusil Shokkgun Kustom
_Si Avance D6 4+ =téléporte à plus de 9" d'un ennemi puis sur 4+ subit 1 BM (tunnel shokk) _-1 dégât pour les armes à F7 et- (brinquebalant) _relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
Kopters d'la Mort (3)
150
_FEP (descente en piké)
_si avance +6 ps au M au lieux de D6 (gros bouton rouj') _-1 dégât pour les armes à F7 et- (brinquebalant) _relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
Motards de guerre (3)
75
_ -1 pour toucher cette figurine au tir (nuage de fumée)
_si avance +6 ps au M au lieux de D6 (gros bouton rouj') _relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
3 unités | 310 points | 20.67 % |
Infanterie |
Boit'kitu (3)
120
_Si 3 figurine +1A (massakrez-les!)
_-1 dégât pour les armes à F7 et- (brinquebalant) _relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
Dreds eud' la Mort
100
_+1 jet d'avance (pistons krabouillatik')
_-1 dégât pour les armes à F7 et- (brinquebalant) _relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
2 unités | 220 points | 14.67 % |
Nuées |
Kamion
70
_-1 dégât pour les armes à F7 et- (brinquebalant)
_relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
1 unité | 70 points | 4.67 % |
Points | : | 1500 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 59 |
Unités | : | 13 |
|
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.