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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Capitaine en Armure Terminator
110
- Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine.
- Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut être affectée par un stratagème pour 0PC même si ce stratagème a déjà été utilisé à cette phase. - +1 Force et bonus de 1 à la PA en mêlée. Si le vœu Ne Tolérez pas que Vive l’Impur est actif pour votre armée, +1 Attaques en mêlée également. |
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Judicateur
70
- Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, 1 Attaques à sa lame relique d’exécuteur
- Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier |
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| 2 unités | 180 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BT] Escouade Crusader Primaris (10)
140
- Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
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[BT] Escouade Crusader Primaris (10)
140
- Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
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| 2 unités | 280 points | 28 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BT] Frères d'Epée Primaris (5)
140
- Au début de la phase de Combat, choisir un des bonus suivants pour les armes de mêlée :
- +1 Attaque - +1 Dégât |
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Escouade Terminator (5)
185
- +1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
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| 2 unités | 325 points | 32.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Ballistus
140
- Relance jets de touche au Tir contre les unités pas En Dessous de leur Demi-effectif.
- destruction D3 sur un 6 |
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Module de Largage
70
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| 2 unités | 210 points | 21 % |
| Points | : | 995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 34 |
| Unités | : | 8 |
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