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| Détachement principal |
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| Héros épiques |
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Éthéré
: "Le grand Mérou"
95
Penser aux prières et aptitudes
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| 1 unité | 95 points | 19 % |
| Personnages |
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Exo-armures Crisis (3 + 3)
: "Les Uranoscopidaes"
250
penser Frappe Manta, rester groupir et harcelé les flanc en utilisant les marquages des cibleurs
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| 1 unité | 250 points | 50 % |
| Ligne |
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Équipe de Brècheurs (10)
: "Le banc de sardines"
85
prendre les objectifs et établir ligne de front
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| 1 unité | 85 points | 17 % |
| Transports assignés |
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Équipe de Cibleurs (7)
: "Les blobfishs"
73
Rester pas loin du grand mérou et marquer le maximum de cible pour les crisis
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| 1 unité | 73 points | 14.6 % |
| Points | : | 503 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 24 |
| Unités | : | 4 |
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