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Drukhari : Patrouille [500 points]

par Grm - modifiée le 20 Juin 2023

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Détachement principal
Héros épiques
Archonte
115

Equipement : Pistolet éclateur , Lame dessicante
Aptitudes : Artistes de la lame, Chef suprème (Aura), Générateur d'Ombre, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Archonte, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Aeldari, Drukhari, Kabale
Génie Fracturé Aptitudes : Génie Fracturé
Mots clés : Maître Archonte

Statege implexe 30 points :
Figurine Archonte seulement. Chaque fois que
vous choisissez l’unité du porteur comme cible
d’un Stratagème, jetez 1 D6, en ajoutant 3 au
résultat si le Stratagème utilisé est Alliance
d’Agonie : sur 4+, vous gagnez 1PC

Chef Suprême : Tant que cette figurine mène une unité, à
chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout
jet de Blessure de 1. Tant que ladite unité est Renforcée, à
chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez
relancer le jet de Blessure à la place.
Génie Perfide : Une fois par bataille, après que votre
adversaire a utilisé un Stratagème, si cette figurine est votre
Seigneur de Guerre et est sur le champ de bataille, elle peut
utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille,
chaque fois que votre adversaire utilise ce Stratagème,
augmentez son coût de 1PC
1 unité | 115 points | 23 %
Ligne
Guerriers Kabalites (10)
120

Equipement : Fusil éclateur (5), Canon éclateur, Disloqueur , Lacérateur, Lance de Ténèbres
Aptitudes : Artistes de la lame, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Base, Guerriers kabalites, Infanterie
Mots clés de faction : Aeldari, Drukhari, Kabale
Sybarite Equipement : Fusil éclateur , Lance-grenades phantasme

Pillards Sadiques : Si vous contrôlez un pion d’objectif à la fin
de votre phase de Commandement, et si cette unité (ou tout
Transport dans lequel elle est embarquée) est à portée de
ce pion d’objectif, ce dernier reste sous votre contrôle, même
si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que
votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe
quel tour
1 unité | 120 points | 24 %
Infanterie
Cronos
75

Equipement : Siphon mental , Tentacules psychophages
Aptitudes : Artistes de la lame, Explosion (3ps - 1 BM), Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance, Réservoir de Souffrance
Mots clés : Base, Cronos, Monstre, Vol
Mots clés de faction : Aeldari, Coterie d'hémoncules, Drukhari

ART DE LA SOUFFRANCE : 25 points
Figurine Drukhari seulement. À votre phase de
Commandement, si le porteur est sur le champ
de bataille, vous gagnez 1 pion de Souffrance.
Parasite de Souffrance (Aura): Chaque fois qu’on retire un
pion de Souffrance à votre réserve de pions de Souffrance
pour Renforcer une unité, si l’unité ainsi Renforcée est
à 9" de l’unité ayant cette aptitude, jetez 1 D6: sur 4+,
vous gagnez 1 pion de Souffrance.
Ravageur
95

Equipement : Lance de Ténèbres (3), Ailerons acérés
Aptitudes : Artistes de la lame, Bouclier Nocturne, Explosion (6ps - D3 BM), Glisseur, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Ravageur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Aeldari, Drukhari

Éradiquer l’Ennemi : À chaque attaque de cette figurine
ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, relancez tout
jet de Touche de 1. Si une unité a un Effectif Initial de 1, cette
aptitude s’applique à la cible seulement si celle-ci a son
nombre de PV initial.
2 unités | 170 points | 34 %
Nuées
Saccageur
90

Equipement : Lance de Ténèbres, Ailerons acérés
Aptitudes : Artistes de la lame, Bouclier Nocturne, Découvert, Explosion (6ps - D3 BM), Glisseur, La Puissance par la Souffrance, Transport (11)
Mots clés : Saccageur, Transport, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Aeldari, Drukhari

Voiles Éthériques : Chaque fois que cette figurine Avance, ne
faites pas de jet d’Avance pour elle. Au lieu de cela, jusqu’à la
fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement
de cette figurine.
1 unité | 90 points | 18 %

Points : 495
Commandement : 0
Figurines : 14
Unités : 5

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