Connexion  |  Inscription

Agents of the Imperium : Test 2 V10 [500 points]

par Gabfr31 - modifiée le 25 Juin 2023

Ajouter un commentaire Actions


Détachement principal
Héros épiques
Dame Inquisitrice Kyria Draxus
75

MESVPVCDCO
633+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Chantedeuil1843+402Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Assaut
Tempête psychique1863+602Tir Indirect, Psychique, Touches Soutenues 2
Gantelet énergétiqueMêlée33+6-22

Equipement : Chantedeuil, Tempête psychique, Gantelet énergétique
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Chasseuse de Xénos, Voile Psychique (Psychique), Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Inquisition
Mots clés : Dame Inquisitrice Kyria Draxus, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
1 unité | 75 points | 15 %
Personnages
Entourage de Libre Marchand (4 + 3)
105

MESVPVCDCO
63+4+/4++46+1Libre Marchand
63+4+/4++27+1Spécialistes de Libre Marchand
PortéeAC/TFPADCapacités
Masque à aiguilles1214+2-1D3Anti-Infanterie 2+, Pistolet, Précision
Lame énergétique du Culte de la MortMêlée52+4-21Précision
Pistolet familial1223+5-22Pistolet, Blessures Dévastatrices
Canne-rapière monomoléculaireMêlée43+4-11
Pistolet laser1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet voltaïque1233+4-21Pistolet, Touches Soutenues 2

Aptitudes : Accords Clandestins, Concession Commerciale, Agents Assignés, Infiltrateurs, Meneur, Meneur de la Marine
Mots clés : Entourage de Libre-Marchand, Grenades, Imperium, Infanterie, Navis Imperialis, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Libre-Marchand Equipement : Pistolet familial, Canne-rapière monomoléculaire
Mots clés : Personnage + Spécialiste (Adepte Réjuvénat) Equipement : Pistolet laser, Arme de corps à corps, Sérum de soin + Spécialiste (Exécuteur du Culte de la Mort) Equipement : Masque à aiguilles, Lame énergétique du Culte de la Mort + Spécialiste (Lectro-Maestro) Equipement : Pistolet voltaïque, Arme de corps à corps
1 unité | 105 points | 21 %
Ligne
Cosmomarins en armes (5)
40

MESVPVCDCO
634+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet laser1214+301Pistolet
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Canon rotor de Cosmomarin2465+601Lourd, Touches Soutenues 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Fusil à pompe d'artificier1224+402Assaut

Equipement : Pistolet laser (4), Fusil laser (3), Canon rotor de Cosmomarin, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Maîtres des Milieux Confinés, Agents Assignés
Mots clés : Cosmomarins en armes, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Navis Imperialis, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Cosmomaître Equipement : Fusil à pompe d'artificier, Pistolet laser
1 unité | 40 points | 8 %
Infanterie
Escouade d'Exaction (5)
35

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à pompe Arbites1214+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée34+301
Fusil de combat Arbites1824+401Assaut

Equipement : Fusil de combat Arbites (4), Pistolet à pompe Arbites (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Lex Imperialis, Agents Assignés
Mots clés : Escouade d'Exaction, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Proctor-Exactant Equipement : Fusil à pompe de combat Arbites, Pistolet à pompe Arbites, Arme de corps à corps
Hommes de Main de l'Inquisition (4)
40

MESVPVCDCO
635+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu d’Acolyte1214+4-11Pistolet
Pistolet à plasma - standard1214+7-11Pistolet
Pistolet à plasma - surcharge1214+8-22A Risque, Pistolet
Arme de mêlée d’AcolyteMêlée34+301
EvisceratorMêlée24+6-22Blessures Dévastatrices

Aptitudes : Acolytes, Agents Assignés
Mots clés : Grenades, Hommes de Main de l’Inquisition, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Acolyte Inquisitorial (10) Equipement : Arme à feu d’Acolyte, Pistolet à plasma, Arme de mêlée d’Acolyte, Eviscerator
Sapeurs de la Marine Impériale (10)
105

MESVPVCDCO
634+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à pompe Navis1224+401Assaut
Caronade laser Navis1844+601
Fusil à pompe lourd Navis1244+401Assaut
Charge de Démolition6D6+34+12-22Assaut, Déflagration, A Risque, Tir Unique
Fusil à plasma - Standard2414+7-11Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2414+8-22A Risque, Tir Rapide 1
Pistolet-mitrailleur1214+301
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Arme énergétiqueMêlée24+4-21
Poing tronçonneurMêlée15+6-22Anti-Véhicule 3+
Epée tronçonneuseMêlée34+301

Equipement : Fusil à pompe Navis (4), Caronade laser Navis, Fusil à pompe lourd Navis, Charge de Démolition, Fusil à plasma, Pistolet-mitrailleur, Arme de corps à corps (7), Arme énergétique, Poing tronçonneur, Bouclier d'Hoplite, Bandoulières de grenades
Aptitudes : Equipe de Sape, Agents Assignés
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Navis Imperialis, Sapeurs de la Marine Impériale, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Sergent d'armes Navis Equipement : Pistolet-mitrailleur, Epée tronçonneuse
3 unités | 180 points | 36 %

Points : 400
- pts restants : 100
Commandement : 0
Figurines : 32
Unités : 6

Photo aléatoire
Kommando Ninja

Shogunat Tozama par Slaanou
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.