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Space Marines : Raou [2000 points]

par SamOlait - modifiée le 23 Février

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Stratagèmes Optimisations
  • Space Wolves - Champions de Russ : Armure du Mépris
  • Space Wolves - Champions de Russ : Assaut Implacable
  • Space Wolves - Champions de Russ : Charmes Runiques
  • Space Wolves - Champions de Russ : Fierté du Guerrier
  • Space Wolves - Champions de Russ : Hurlement Funeste
  • Space Wolves - Champions de Russ : Prenez-les à la gorge
Détachement : Space Wolves - Champions de Russ
Héros épiques
[Sw] Canis Wolfborn
75

MESVPVCDCO
1063+66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes de LoupMêlée82+5-21Jumelé
Griffes et crocs broyeursMêlée33+5-11Attaques Bonus

Equipement : Griffes de Loup, Griffes et crocs broyeurs
Aptitudes : Fils des Loups, Prédateur Alpha, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups et Loups Tonnerres
Mots clés : Canis Wolfborn, Héros Epique, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

-Peut être attaché à une unité de Loups Fenrissiens ou de Cavalerie sur Loups Tonnerre

-choisir une unité ennemie,Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre -prochaine phase de Cdt

-Touches Soutenues 1 en mêlée pour l'unité menée

-a la phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusq'à votre prochaine phase de Cdt.
[SW] Harald Deathwolf
85

MESVPVCDCO
1063+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
GlaciusMêlée62+6-22
Griffes et crocs broyeursMêlée33+5-11Attaques Bonus

Equipement : Glacius, Griffes et crocs broyeurs
Aptitudes : Manteau du Roi des Trolls, Seigneur des Loups, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups Tonnerres
Mots clés : Capitaine, Grenades, Harald Deathwolf, Héros Epique, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

-Une fois par phase, après avoir raté sauvegarde sur cette fig, vous pouvez changer pour Dégât = 0.

-si l'unité menée a Chargé, jusqu’à la fin du tour, les Griffes et crocs broyeurs ont Blessures Devastatrices.

-a la phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

-Peut être attaché à une unité de Cavalerie sur Loups Tonnerre
[SW] Logan Grimnar sur Stormrider
180

MESVPVCDCO
1062+/4++126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Déluge de griffes et de crocsMêlée64+5-11Attaques Bonus
Hache Morkaï - à une mainMêlée102+6-2&
Hache Morkaï - à deux mainsMêlée62+8-23

Equipement : Déluge de griffes et de crocs, Hache Morkaï
Aptitudes : Haut Roi de Fenris, Le Loup Suprême, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Meneur, Meneur Loups Tonnerres
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Logan Grimnar sur Stormrider, Maître de Chapitre, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

-Une fois par bataille, à votre phase de Charge et jusqu’à la fin du tour, Relance des jets de Charge et Relance des jets de Touche en mêlée pour les unités Adeptus Astartes de votre armée.

-Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, vous gagnez 1PC

-a la phase de Ctd, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

-Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM

-Meneur
[SW] Lukas le Trompeur
50

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Griffe du Loup-chacalMêlée62+5-21

Equipement : Pistolet à plasma, Griffe du Loup-chacal
Aptitudes : Pelisse du Doppegangrel, Qui Rira le Dernier, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Griffes Sanglantes
Mots clés : Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Lukas le Trompeur, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

- -1 pour toucher l'unité menée

- Si cette figurine est détruite en mêlée, sur 4+ l’unité attaquante subit D6 BM et est Ébranlée

-Meneur

- a la phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Assassin Vindicare
80

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Exitus4812+7-3D3+3Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Lourd, Précision
Pistolet Exitus1232+5-23Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Pistolet, Précision
Couteau de combat de VindicareMêlée42+4-11

Equipement : Fusil Exitus, Pistolet Exitus, Couteau de combat de Vindicare
Aptitudes : Entre les Deux Yeux, Perce-écran, Agents Assignés, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Assassin Vindicare, Fumée, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

- Gagne +3 Dégâts si Touche Critique au tir.
Cible touchée au tir doit faire un test d’Ébranlement

- Une fois par bataille, peut ignorer les Sauvegardes de la cible avec son fusil Exitus

- Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps

- -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.

- Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies
5 unités | 470 points | 23.5 %
Personnages
[SW] Cyberloup
20

MESVPVCDCO
1046+/6++27+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocsMêlée44+401

Equipement : Griffes et crocs
Aptitudes : Approche Meurtrière, Chasseur Alpha, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups Fenrissiens
Mots clés : Bête, Cyberloup, Imperium, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

- +1 pour toucher et pour blesser une unité ennemie qui est En Dessous de son Demi-effectif

- Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Éclaireurs 6ps

- phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

- Peut être attaché à une unité de Loups Fenirissiens, même si Canis Wolborn la mène déjà
1 unité | 20 points | 1 %
Ligne
[SW] Chasseurs Gris (10)
170

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Epée tronçonneuse AstartesMêlée33+4-11
Arme énergétiqueMêlée33+5-21
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Bolter (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Chasseurs Rusés, Unité Attachée (Tactique), Serment de l'Instant
Mots clés : Chasseurs Gris, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Chasseur Gris Equipement : Arme énergétique

- cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite ou Avancé

- phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
1 unité | 170 points | 8.5 %
Infanterie
[SW] Longs Crocs (5)
150

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1

Equipement : Bolter lourd (5)
Aptitudes : Chérubin de l'Armorium, Discipline de Tir, Unité Attachée (Devastator), Serment de l'Instant
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Longs Crocs
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

- Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche pour une figurine de cette unité, vous pouvez changer ce jet en 6 non modifié

- phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
[SW] Longs Crocs (5)
150

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1

Equipement : Bolter lourd (5)
Aptitudes : Chérubin de l'Armorium, Discipline de Tir, Unité Attachée (Devastator), Serment de l'Instant
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Longs Crocs
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

- Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche pour une figurine de cette unité, vous pouvez changer ce jet en 6 non modifié

- phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
[SW] Terminators Gardes Loups (5)
195

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Paire de Griffes LightningMêlée53+5-21Jumelé

Aptitudes : Gardes Loups, Unité Attachée (Terminator), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Terminator, Terminators Gardes Loups
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Terminator Garde Loup Equipement : Paire de Griffes Lightning

- Peut ignorer certains ou tous modificateurs à la CC,CT et/ou au jet de Touche. De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche

- phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

- Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
[SW] Terminators Gardes Loups (5)
195

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Paire de Griffes LightningMêlée53+5-21Jumelé

Aptitudes : Gardes Loups, Unité Attachée (Terminator), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Terminator, Terminators Gardes Loups
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Terminator Garde Loup Equipement : Paire de Griffes Lightning

- Peut ignorer certains ou tous modificateurs à la CC,CT et/ou au jet de Touche. De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche

- phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

- Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
[SW] Terminators Gardes Loups (5)
195

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Paire de Griffes LightningMêlée53+5-21Jumelé

Aptitudes : Gardes Loups, Unité Attachée (Terminator), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Terminator, Terminators Gardes Loups
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Terminator Garde Loup Equipement : Paire de Griffes Lightning

- Peut ignorer certains ou tous modificateurs à la CC,CT et/ou au jet de Touche. De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche

- phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

- Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
5 unités | 885 points | 44.25 %
Bêtes
[SW] Loups Fenrissiens (3)
30

MESVPVCDCO
1046+18+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocsMêlée24+401

Equipement : Griffes et crocs (3)
Aptitudes : Chasseurs Véloces, Serment de l'Instant
Mots clés : Bête, Imperium, Loups Fenrissiens
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
[SW] Loups Fenrissiens (3)
30

MESVPVCDCO
1046+18+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocsMêlée24+401

Equipement : Griffes et crocs (3)
Aptitudes : Chasseurs Véloces, Serment de l'Instant
Mots clés : Bête, Imperium, Loups Fenrissiens
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

choisir une unité ennemie,Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt
2 unités | 60 points | 3 %
Montés
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (3)
90

MESVPVCDCO
1063+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme patrimonialeMêlée43+5-11
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11

Equipement : Arme patrimoniale (3), Griffes et crocs broyeurs (3), Bouclier Storm (Invu) (3)
Aptitudes : Charge Féroce, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

- +1 Dégât en mêlée quand a Chargé

- phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (3)
90

MESVPVCDCO
1063+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme patrimonialeMêlée43+5-11
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11

Equipement : Arme patrimoniale (3), Griffes et crocs broyeurs (3), Bouclier Storm (Invu) (3)
Aptitudes : Charge Féroce, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

- +1 Dégât en mêlée quand a Chargé

- phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
2 unités | 180 points | 9 %
Véhicules
Dreadnought Redemptor
210

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Gatling Onslaught Lourd24123+601Blessures Dévastatrices
Lance-grenades Fragstorm jumelé18D63+401Déflagration, Jumelé
Canon Gatling Onslaught2483+501Blessures Dévastatrices
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Poing de RedemptorMêlée53+12-23

Equipement : Canon Gatling Onslaught Lourd, Lance-grenades Fragstorm jumelé, Canon Gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

- -1 aux dégâts reçus

- -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

- phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

- Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM
1 unité | 210 points | 10.5 %

Points : 1995
Commandement : 0
Figurines : 54
Unités : 17

Space Marines : 1915
Pts : 95.8%
Agents of the Imperium : 80
Pts : 4%

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