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Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mots clés de faction : Salamanders | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archiviste en Armure Terminator
110
Coiffe psychique FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Expert du Codex Debut de Phase de Cmdt. Peut activer la doctrine tactique pour l'unité au lieu de choisir une doctrine pour toute l'armée et ce même si la doctrine tactique a deja été choisie. Voile du Temps (Psychique) Touches Soutenues 1 pour l'unité menée par cette figurine. |
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Archiviste Primaris
95
Coiffe psychique FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Forteresse Mentale (Psychique) Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée Discipline du bolter Si mène une unité, l'unité gagne [TOUCHES SOUTENUES 1] sur les armes de tir et si doctrine devastator, l'unité fait des touches critiques sur du 5+ au tir. |
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Lieutenant en Armure Phobos
80
Précision Tactique Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
Eclaireurs 6ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. Tirer et Disparaitre À votre phase de Tir, après avoir tiré, si pas engagée, cette unité peut faire un mouvement Normal de D6ps |
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Techmarine
70
Bénédiction de l'Omnimessie À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche.
Techmarine Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire, sauf si elle mène une unité. Vengeance de l'Omnimessie Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7. L'honneur véhément +1A et +1F. Si doctrine d'assaut => +2A et +2F. |
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4 unités | 355 points | 17.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (5)
95
Objectif Sécurisé A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
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1 unité | 95 points | 4.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade de Vétérans Sternguards (10)
210
Exercices au Bolter Une Fois par bataille, si 1+ unité ennemie a été détruite par cette unité à votre phase de Tir, elle peut tirer à nouveau.
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Escouade Inceptor (3)
115
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Escouade Infiltrator (5)
90
Omni-brouilleurs Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité.
Dispositif de Communications Infiltrator Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC Gantelet Helix Insensible à la Douleur 6+ pour l'unité du porteur |
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Escouade Terminator (10)
410
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4 unités | 825 points | 41.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Ballistus
170
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Frappe Ballistus Relance jets de touche au Tir contre les unités pas En Dessous de leur Demi-effectif. |
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Dreadnought Redemptor
225
Devoir Eternel -1 aux dégâts reçus
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV |
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Storm Speeder Thunderstrike
160
Thunderstrike Chaque fois que cette figurine tire, choisissez 1 unité Monstre ou Véhicule ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs attaques de cette figurine à cette phase. +1 pour blesser l'unité choisie.
Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Whirlwind
150
Bombardement Pilonnant À votre phase de Tir, unité Infanterie ennemie touchée par missile Vengeance ou Scorpius doit faire un test d’Ébranlement.
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4 unités | 705 points | 35.25 % |
Points | : | 1980 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 41 |
Unités | : | 13 |
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