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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Chaos Daemons - Incursion Démoniaque | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Trait d'armée : Legiones Daemonica | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anti save 2+ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Be'Lakor
325
- Forme Pénombrale Au début du round, choisir une des Auras Psychiques suivantes jusqu'à votre prochaine phase de Cdt :
- Les unités Legiones Daemonica à 6ps ne peuvent pas être ciblées à plus de 18ps - A la phase de Cdt adverse, les unités en dessous de leur force initiale (inclus unité de 1 fig blessée) doivent effectuer un test d'Ebranlement - Relance des tests d'Ebranlement et de Commandement pour les unités Legiones Daemonica à 6ps - Discrétion |
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Kairos Fateweaver
285
- Une Tête Regarde vers l'Avenir (Aura) Chaque fois que vous ciblez une unité Legiones Daemonica Tzeentch amie à 6ps avec un Stratagème, jetez 1 D6 : si le résultat est supérieur au numéro du round de bataille en cours, vous gagnez 1PC.
- Une Tête Regarde vers le Passé Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, ce stratagème coûtera +1PC jusqu’à la fin de la bataille. |
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Shalaxi Helbane
400
- Cape de Constriction Début phase de Combat, -1 Attaque aux armes de mêlée pour 1 unité ennemie à Portée d’Engagement
- Monarque de la Chasse Si Charge une unité Monstre, Véhicule ou Personnage, Relance le jet de Charge, de Touche, de Blessure et de Dégâts - FNP5+ |
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3 unités | 1010 points | 50.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Buveur de Sang
320
- Carnage Implacable Fin de phase de Combat, choisir une unité ennemie à portée d'engagement et lancer 8D6 : chaque 4+ = 1 BM.
- [Khorne] A'rgath, le Roi des Lames Figurine Legiones Daemonica Khorne seulement. +1 Attaques et +1 Force en mêlée. Si dans l’Ombre du Chaos, +2 Attaques et +2 Force en mêlée. |
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Duc du Changement
255
- +1 Force aux armes de tir du porteur et +3ps Portée de ces armes. Si dans l’Ombre du Chaos, +2 Force et +6ps portée
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Duc du Changement
230
- Maître de la Magie (Psychique) A votre phase de Tir, choisir l'une des aptitudes suivantes pour les armes de Tir de cette figurine : Ignore Couvert, Touches Fatales ou Touches Soutenus D3.
- Seigneur Démon de Tzeentch (Aura) +1 Force aux armes de Tir des unités Legiones Daemonica Tzeentch à 6ps |
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3 unités | 805 points | 40.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nurglings (3)
40
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1 unité | 40 points | 2 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Incendiaires (3)
65
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2 unités | 130 points | 6.5 % |
Points | : | 1985 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 15 |
Unités | : | 9 |
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