Connexion  |  Inscription

Space Marines : Force de Croisade Molochi [1000 points]

par Efraïm - modifiée le 15 Novembre

Ajouter un commentaire Actions


Détachement : Adeptus Astartes - Fer de Lance Vanguard
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels
Les unités Adeptus Astartes de ce détachement ont -1 pour être touchées et bénéficient du Couvert contre les tirs à plus de 12ps.
Destruction telle la tempête (Campagne de serment) : ce détachement est toujours l'attaquant
Personnages
Apothicaire Biologis
55

MESVPVCDCO
563+56+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Armes de corps à corpsMêlée43+401

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Arme de corps à corps
Aptitudes : Précision Chirurgicale, Vivispectrum, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Gravis, Meneur supplémentaire avec Capitaine
Mots clés : Apothicaire Biologis, Gravis, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Précision chirurgicale : Touches Fatales pour l'unité menée par cette figurine
Vivispectrum : Si l’unité de cette figurine détruit une unité ennemie grâce à une attaque de mêlée, jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine a une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 9.
Archiviste en Armure Phobos
70

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier18D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé18D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Suaire (Psychique), Serment de l'Instant, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Phobos
Mots clés : Archiviste, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Phobos, Psyker
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Suaire : L'unité menée a Discrétion et ne peut pas être ciblée par des attaques de tir à plus de 12ps
Capitaine à réacteur dorsal : "Capitaine Molochi"
110

MESVPVCDCO
12"43+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes léger12D6+1N/A302Ignore Couvert, Pistolet, Torrent
Arme reliqueMêlée72+5-23

Equipement : Lance-flammes léger, Arme relique
Aptitudes : Ire de l’Ange, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur à Réacteur
Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : Fer de Lance Vanguard - La Lame Plantée

Honneur de bataille : modification d'arme
La Lame plantée : Si mène une unité, l'unité a l'aptitude Infiltrateurs.
Ire de l'Ange : Quand mène une unité: +1F des armes de Mêlée après une charge.
Rites de Bataille : Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut être affectée par un stratagème pour 0PC même si ce stratagème a déjà été utilisé à cette phase.
Lieutenant
65

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée52+5-22

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Cible prioritaire : L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Précision tactique : L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Lieutenant en Armure Phobos
55

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter à lunette de maître2432+402
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Paire de Lames de CombatMêlée52+401Touches Soutenues 1

Equipement : Carabine bolter à lunette de maître, Pistolet bolter, Paire de Lames de Combat
Aptitudes : Précision Tactique, Tirer et Disparaitre, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Phobos sauf Eliminator, Meneur supplémentaire avec Capitaine
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Réquisition - Recharger et ravitailler : Modification d'arme "Héritage"
Précision tactique : Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
Tirer et disparaître : À votre phase de Tir, après avoir tiré, si pas engagée, cette unité peut faire un mouvement Normal de D6ps
5 unités | 355 points | 35.5 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
85

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Gantelet énergétique

Objectif sécurisé : A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
1 unité | 85 points | 8.5 %
Infanterie
Escouade Aggressor (3)
110

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelets énergétiquesMêlée33+8-22Jumelé
Gantelets Boltstorm automatiques1833+401Jumelé

Equipement : Gantelets Boltstorm automatiques (3), Gantelets énergétiques (3)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Puissance de feu : À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
Escouade Eliminator (3)
75

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de sniper3613+5-23Lourd, Précision
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Carabine bolter Instigator2413+4-22Précision

Equipement : Fusil bolter de sniper (2), Pistolet bolter (2)
Aptitudes : Cible Marquée, Repositionnement sous un Tir de Couverture, Serment de l'Instant, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Eliminator, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eliminator Equipement : Pistolet bolter, Carabine bolter Instigator

Cible marquée : Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de l'unité ont Blessures Dévastatrices.
Repositionnement sous un Tir de Couverture : A votre phase de Tir, après avoir tiré, si sergent équipé d'une carabine bolter Instigator, l'unité peut faire un Mvt Normal mais elle ne pourra pas Charger.
Escouade Incursor (5)
85

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter Occulus2423+401Assaut, Ignore Couvert
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Paire de Lames de CombatMêlée33+401Touches Soutenues 1

Equipement : Carabine bolter Occulus, Pistolet bolter, Paire de Lames de Combat, Mine Disruptrice
Aptitudes : Panoplie Multi-spectre, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Escouade Incursor, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Incursor Sergeant Equipement : Carabine bolter Occulus, Pistolet bolter, Paire de Lames de Combat

Mine Disruptrice : Une fois par bataille, début de n’importe quelle phase, choisir 1 unité ennemie à 3ps et jetez 1 D6 : 2+ = D3 BM (2D3 BM si Véhicule).
Panoplie Multi-Spectre : À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : jusqu’à la fin de la phase, +1 pour la toucher pour les autres unité Adeptus Astartes.
Escouade Infiltrator (5)
100

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter d'élite2423+401Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4), Dispositif de Communications Infiltrator, Gantelet Helix
Aptitudes : Omni-brouilleurs, Serment de l'Instant, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Infiltrator, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Infiltrator Sergeant Equipement : Carabine bolter d'élite, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Dispositif de Communications Infiltrator : Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.
Gantelet Helix : Insensible à la Douleur 6+ pour l'unité du porteur.
Omni-brouilleurs : Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité.
Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (10)
170

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet bolter Lourd (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Marteau de Fureur, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet bolter Lourd, Epée tronçonneuse Astartes

Seul le vif survit : +1 au jet de charge.
Marteau de fureur : Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM.
5 unités | 540 points | 54 %

Points : 980
- pts restants : 20
Commandement : 0
Figurines : 36
Unités : 11

Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.