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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apothicaire
50
phase de Cdt, vous pouvez ressusciter 1 fig tuée de l'unité
Gardes du Corps de cette figurine est détruite, jetez 1 D6 : sur 2+, vous gagnez 1PC. |
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Archiviste
65
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité
Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée |
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Capitaine
80
Une fois bataille, début phase de Combat, +3 Attaques et Blessures Dévastatrices
un stratagème pour 0PC |
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Capitaine en Armure Terminator
105
un stratagème pour 0PC
Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine. la chair est faible :Le porteur à Insensible à la Douleur 4+. |
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Lieutenant avec arme combinée
90
les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.
Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal. Maître de la Guerre Mécanisée (Aura) Tant qu'une unité Véhicule Adeptus Astartes est à 6ps du porteur, elle peut tirer après avoir Avancé ou Battu en retraite. |
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Techmarine
80
À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche
Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire Si une figurine Véhicule est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7. Une fois par round, quand un jet de sauvegarde est raté pour un Véhicule Adeptus Astartes à 6ps, vous pouvez réduire les dégâts à 0. |
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6 unités | 470 points | 23.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'assaut Intercessor (10)
160
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
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1 unité | 160 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Devastator (5)
120
Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche pour une figurine de cette unité, vous pouvez changer ce jet en 6 non modifié.
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir dde l'unité Ignorent le Couvert. |
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Escouade Devastator (5)
120
Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche pour une figurine de cette unité, vous pouvez changer ce jet en 6 non modifié.
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir dde l'unité Ignorent le Couvert. |
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Escouade Infernus (10)
170
votre phase de Tir, 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur doit faire un test d’Ébranlement
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Escouade Reiver (5)
85
Début phase de Combat, unités ennemies à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement
-1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des unités ennemies à 6ps. |
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Escouade Terminator (5)
185
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi. |
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5 unités | 680 points | 34 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Ballistus
140
Relance jets de touche au Tir contre les unités pas En Dessous de leur Demi-effectif.
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Dreadnought Brutalis
175
Quand finit mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM
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Dreadnought Redemptor
200
-1 aux dégâts reçus
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Gladiator Lancer
160
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure et 1 jet de Dégâts
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4 unités | 675 points | 33.75 % |
Points | : | 1985 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 50 |
Unités | : | 16 |
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