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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[DA] Azrael
105
[Touche soutenue 1]
+1PC (phase de commandement) + invu 4++ + 1fois/bataille insensible a la douleur 4+ (Heaume du Lion : Les figurines de l’unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable de 4+. De plus, une fois par bataille, n’importe quand, le porteur peut convoquer un Guetteur des Ténèbres. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les figurines de l’unité du porteur ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre blessures mortelles) |
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1 unité | 105 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine en Armure Gravis
115
/2 les degats recus sur la figurine Une fois par tour, si mène une unité, peut changer un jet de touche ou de sauvegarde de cette unité en 6. |
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1 unité | 115 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Aggressor (3)
110
+1 PA si tire sur la cible la plus proche
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Escouade Aggressor (3)
110
+1 PA si tire sur la cible la plus proche
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Escouade Hellblaster (5)
125
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Escouade Inceptor (3)
110
FEP 3+ 🤣🤣🤣
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Escouade Scout (5)
55
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5 unités | 510 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Land Raider Redeemer
260
Après débarquement: possible mouvement+charge
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1 unité | 260 points |
Points | : | 990 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 22 |
Unités | : | 8 |
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