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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Commandeur Dante
120
Masque Mortuaire de Sanguinius
Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test ce faisant. Seigneur Régent de l’Imperium Nihilus +1 aux jets de charge et +1 pour toucher pour l'unité menée. |
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[BA] Le Sanguinor
140
Aura de Ferveur (Aura)
Relance des tests d’Ébranlement et de Commandement pour unités Adeptus Astartes à 6ps. Sauveur Miraculeux Une fois par bataille, fin de phase de Charge adverse, si le Sanguinoir est encore en Réserve, vous pouvez le placer à portée d'engagement d'une unité ennemie qui a fait un mouvement de Charge à cette phase. |
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[BA] Maître Archiviste Mephiston
100
Accélération (Psychique)
L'unité menée Combat en Premier. Coiffe psychique FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine. Regard Paralysant (Psychique) Début de phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de ce Psyker : 1 = Mephiston subit D3 BM ; 2-5 = -1 CC pour la cible jusqu’à la fin de la phase ; 6 = -1 CC et -1 Attaque pour la cible jusqu’à la fin de la phase insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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3 unités | 360 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apothicaire
50
Narthecium
Tant que l'apothicaire est dans l'unité, à votre phase de Cdt, vous pouvez ressusciter 1 fig tuée de l'unité (sauf Personnage et Quad Invader). Récupération de Génogerme Quand l’unité de Gardes du Corps de cette figurine est détruite, jetez 1 D6 : sur 2+, vous gagnez 1PC. |
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[BA] Prêtre Sanguinien à réacteur dorsal
115
Calice de Sang
Bonus de 1 à la PA en mêlée pour l'unité menée Prêtre Sanguinien Insensible à la Douleur 5+ pour l'unité menée Force d'assaut Firestorm - Creuset des Combats Une fois par tour, si mène une unité, peut changer un jet de touche ou de sauvegarde de cette unité en 6. |
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Judicateur
70
Fureur Silencieuse
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, 1 Attaques à sa lame relique d’exécuteur Tempomortis Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier. |
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Lieutenant en Armure Phobos
55
Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. Tirer et Disparaitre À votre phase de Tir, après avoir tiré, si pas engagée, cette unité peut faire un mouvement Normal de D6ps |
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4 unités | 290 points | 14.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Impulsor
80
Véhicule d'Assaut
Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger. Dispositif de Communications Orbitales (Aura) Tant qu’une unité Adeptus Astartes amie est à 6ps du porteur, chaque fois que vous ciblez l’unité avec un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC. |
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Razorback
95
Appui Feu
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin du tour, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet de Blessure contre elle. |
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2 unités | 175 points | 8.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
180
Bladeguards
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : - Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade de Vétérans Sternguards (5)
90
Concentration de Sternguard
Relance les jets de blessure de 1 contre la cible de Serment de l'Instant. |
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Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux (5)
105
Assaut de Vanguards
Touches Fatales en mêlée si a Chargé. |
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Escouade Eradicator (3)
95
Oblitération Totale
Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres. |
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Escouade Hellblaster (5)
115
Pour le Chapitre !
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu. |
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Escouade Incursor (5)
80
Panoplie Multi-spectre
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : jusqu’à la fin de la phase, +1 pour la toucher pour les autres unité Adeptus Astartes. Eclaireurs 6ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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Escouade Scout (5)
65
Tactiques de Guérilla
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique. Eclaireurs 6ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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7 unités | 730 points | 36.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Dreadnought Archiviste
170
Ailes de Sanguinius (Psychique)
Une fois par tour, fin de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 : 1 = ce Psyker subit D3 BM ; 2+ = 1 unité Infanterie Adeptus Astartes à 12ps est replacée n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. Bouclier de Sanguinius (Aura, Psychique) Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles et les attaques Psychiques pour les unités Adeptus Astartes à 6ps. |
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[BA] Predator Baal
125
Moteurs Gonflés
Relance jets d’Avance. Quand Avance, armes de tir gagnent Assaut mais peuvent seulement cibler des unités Infanterie. |
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Predator Destructor
130
Destructor
Bonus de 1 à la PA au tir contre les unités Infanterie. |
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3 unités | 425 points | 21.25 % |
Points | : | 1980 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 46 |
Unités | : | 19 |
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