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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[UM] Roboute Guilliman
360
La 1ère fois que cette fig est détruite, à la fin de la phase, revient sur un 3+ avec 6PV et aussi près que possible mais hors engagement.
Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes A votre phase de Cdt, choisir l'une des options suivantes jusqu'à votre prochaine phase de Cdt : - (Aura) Les unités Adeptus Astartes à 6ps ont + 1 CO et peuvent relancer tests d'Ebranlement et de Commandement - Choisir une 2e unité pour Serment de l'Instant qui s'activera à ce round si la 1ère a été détruite - Une fois par tour, peut utiliser un stratagème à 0PC sur une unité à 12ps même si déjà utilisé à cette phase |
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Assassin Vindicare
80
Gagne +3 Dégâts si Touche Critique au tir.Cible touchée au tir =un test d’Ébranlement
Une fois par bataille, peut ignorer les Sauvegardes de la cible avec son fusil Exitus. |
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2 unités | 440 points | 22 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archiviste en Armure Phobos
70
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
L'unité menée a Discrétion et ne peut pas être ciblée par des attaques de tir à plus de 12ps |
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Capitaine en Armure Phobos
105
Après le déploiement, peut re-déployer 3 PHOBOS ou SCOUT. Peut meme les déployer en reserve
une fois par round: un stratagème pour 0PC |
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Lieutenant avec arme combinée
70
Début 1er round,choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif
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Lieutenant en Armure Phobos
55
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
À votre phase de Tir, après avoir tiré, si pas engagée, cette unité peut faire un mouvement Normal de D6ps |
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Techmarine
55
À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche.
Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7. |
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5 unités | 355 points | 17.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'assaut Intercessor (5)
80
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
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1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Desolator (5)
200
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de l'unité Ignorent le Couvert et peuvent ignorer le malus à leurs jets de Touche quand elles font des attaques avec des armes à Tir Indirect contre des cibles qui ne leur sont pas visibles.
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Escouade Devastator (5)
120
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir dde l'unité Ignorent le Couvert.
Cherubin .touche raté=6 |
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Escouade Devastator (5)
120
Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche pour une figurine de cette unité, vous pouvez changer ce jet en 6 non modifie
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir dde l'unité Ignorent le Couvert. |
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Escouade Reiver (10)
170
Début phase de Combat, unités ennemies à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement
-1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des unités ennemies à 6ps |
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Escouade Reiver (10)
170
Début phase de Combat, unités ennemies à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement
-1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des unités ennemies à 6ps |
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Escouade Scout (5)
55
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
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6 unités | 835 points | 41.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Whirlwind
145
À votre phase de Tir, unité Infanterie ennemie touchée par missile Vengeance ou Scorpius doit faire un test d’Ébranlement.
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Whirlwind
145
À votre phase de Tir, unité Infanterie ennemie touchée par missile Vengeance ou Scorpius doit faire un test d’Ébranlement.
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2 unités | 290 points | 14.5 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 54 |
Unités | : | 16 |
Space Marines | : | 1920 |
Pts | : | 96% |
Agents of the Imperium | : | 80 |
Pts | : | 4% |
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