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Space Marines : Salamanders Buffed [2000 points]

par Fumetsu - modifiée le 17 Octobre

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Option 1 :
- Storm Speeder Hammerstrike
Option 2 :
- 1 Land Raider Crusader au lieu de redeemer
- 10 incursors au lieu de 5
- 2 escouades d'eradicators au lieu d'une seule.
Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Armure du Mépris
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Creuset du Combat
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Déluge de Tirs
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Embarquement rapide
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Protocoles d'Immolation
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Vengeance Brûlante
  • Force d'assaut Firestorm - Champion de l'Humanité
  • Force d'assaut Firestorm - Creuset des Combats
Détachement : Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm
Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps.

Relance jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée du pion d’Objectif Prioritaire.
Vulkan donne relance des blessures sur arme à torent ou à fusion à 24ps
Apothicaire permet à son unité d'ignorer les modificateurs et réanime 1 figurine par tour
Capitaine permet de changer un jet raté en 6 pour sauvegarde ou touche et stratagème à -1PC
Techmarine donne +1 pour toucher à un véhicule et restaure 1D3PV
Infiltrators donnent +1 pour toucher une unité adverse : pour contrer la CT4+ des armes combinées des Sternguards
StormSpeeder donne ignore le couvert sur une unité adverse
Serment de l'Instant : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [SA] Vulkan He'stan : "Pq pas possible avec Bladeguard??"
100

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet de la Forge12D6+3N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Assaut, F+1
Pistolet bolter1212+401Assaut, F+1
Lance de VulkanMêlée62+6-22

Equipement : Gantelet de la Forge, Pistolet bolter, Lance de Vulkan
Aptitudes : Chercheur des Reliques Perdues, Père de la Forge, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Assaut et Infernus
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Vulkan He'stan
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Salamanders

Insensible à la Douleur 6+

Chercheur des Reliques Perdues
Au début de la bataille, choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant que cette figurine est à portée de ce pion d’objectif, elle a CO 10, Cdt 5+ et Insensible à la Douleur 4+.

Père de la Forge
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie visible à 24ps et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, Relance des jets de blessure des Adeptus Astartes qui tire contre elle avec une arme Torrent ou Fusion.
[SA] Adrax Agatone
85

PortéeAC/TFPADCapacités
Drakkis12D6+3N/A4-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet, Assaut, F+1
Malleus NoctumMêlée52+10-23
MESVPVCDCO
642+/4++56+1

Equipement : Drakkis, Malleus Noctum
Aptitudes : Seigneur des Pyroclastes, Sur l'Enclume, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne, Vétérans et Infernus
Mots clés : Adrax Agatone, Capitaine, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Salamanders

Seigneur des Pyroclastes : Diviser par 2 la caractéristique CO des unités ennemies engagées avec cette figurine.

Sur l'Enclume : Si mène une unité, l'unité menée relance le jet de Blessure en mêlée.
2 unités | 185 points | 9.25 %
Personnages
Apothicaire
60

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet, Assaut, F+1(-12ps)
Pistolet Reductor313+4-42Pistolet, Assaut, F+1
Arme de corps à corpsMêlée43+401

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Pistolet Reductor, Arme de corps à corps
Aptitudes : Narthecium, Récupération de Génogerme, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine ou Lieutenant, Meneur Tacticus
Mots clés : Apothicaire Primaris , Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : Force d'assaut Firestorm - Champion de l'Humanité

Narthecium :
Tant que l'apothicaire est dans l'unité, à votre phase de Cdt, vous pouvez ressusciter 1 fig tuée de l'unité (sauf Personnage et Quad Invader).

Récupération de Génogerme :
Quand l’unité de Gardes du Corps de cette figurine est détruite, jetez 1 D6 : sur 2+, vous gagnez 1PC.

Force d'assaut Firestorm - Champion de l'Humanité (10pts)
Si mène une unité, l'unité peut ignorer certains ou tous les modificateurs à ses caractéristiques, jets ou tests (sauf Sauvegardes).
Capitaine en Armure Gravis
95

MESVPVCDCO
563+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet Boltstorm1232+4-11Pistolet, Assaut, F+1
Gantelet énergétiqueMêlée52+8-22
Lame reliqueMêlée22+5-22Attaques Bonus

Equipement : Gantelet Boltstorm, Gantelet énergétique, Lame relique
Aptitudes : Refus de Céder, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Gravis
Mots clés : Capitaine, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : Force d'assaut Firestorm - Creuset des Combats

Refus de Céder :
divise par deux les dégats.

Rites de bataille :
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.

Force d'assaut Firestorm - Creuset des Combats (15pts)
Une fois par tour, si mène une unité, peut changer un jet de touche ou de sauvegarde de cette unité en 6.
Techmarine
55

MESVPVCDCO
642+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Forge2432+5-12Assaut, F+1(-12ps)
Pistolet à gravitons1212+4-12Anti-Véhicule 2+, Pistolet
Hache énergétique de l'OmnimessieMêlée43+6-22
ServobrasMêlée13+8-23Attaques Bonus

Equipement : Bolter de la Forge, Pistolet à gravitons, Hache énergétique de l'Omnimessie, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Techmarine, Vengeance de l'Omnimessie, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne et Tir
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Techmarine
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Bénédiction de l'Omnimessie : À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche.

Techmarine : Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire, sauf si elle mène une unité.

Vengeance de l'Omnimessie : Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7.
Lieutenant avec arme combinée
70

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1, Assaut, F+1(-12ps)
Paire de Lames de CombatMêlée52+401Anti-Infanterie 4+, Touches Soutenues 1

Equipement : Arme combinée, Paire de Lames de Combat
Aptitudes : Dernier Survivant, Objectif Prioritaire Identifié, Se Dérober et Survivre, Serment de l'Instant, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant avec arme combinée, Personnage, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Objectif Prioritaire Identifié :
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.

Se Dérober et Survivre :
Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal.

Discrétion : -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.

Infiltrateurs : Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.

Insensible à la Douleur 5+
4 unités | 280 points | 14 %
Infanterie
Escouade Aggressor (6)
240

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelets Flamestorm12D6+1N/A401Ignore Couvert, Torrent, Jumelé, Assaut, F+1(-12ps)
Gantelets énergétiquesMêlée33+8-22Jumelé

Equipement : Gantelets Flamestorm (6), Gantelets énergétiques (6)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Puissance de Feu Rapprochée :
À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
180

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet, Assaut, F+1(-12ps)
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22
Pistolet Neo-volkite1213+502Blessures Dévastatrices, Pistolet, Assaut, F+1

Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Arme énergétique de maître (5)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet Neo-volkite, Arme énergétique de maître

Bladeguards : Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable
Escouade de Vétérans Sternguards (5)
90

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de Sternguard 2423+4-11Blessures Dévastatrices, Assaut, Lourd, Tir Rapide 1, F+1(-12ps)
Pistolet bolter de Sternguard1213+401Blessures Dévastatrices, Pistolet, Assaut, F+1(-12ps)
Bolter lourd de Sternguard 3634+5-12Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1, Lourd, Assaut, F+1(-12ps)
Arme de corps à corpsMêlée 43+401
Arme énergétiqueMêlée53+5-21
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1, Assaut, F+1(-12ps)

Equipement : Fusil bolter de Sternguard (2), Pistolet bolter de Sternguard (4), Arme combinée, Bolter lourd de Sternguard , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Concentration de Sternguard, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Sternguards, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Sternguard Equipement : Fusil bolter de Sternguard , Pistolet bolter de Sternguard, Arme énergétique

Concentration de Sternguard :
Relance les jets de blessure de 1 contre la cible de Serment de l'Instant.
[2X] Escouade Eradicator (3)
100

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil fuseur1813+9-4D6Lourd, Fusion 2, Assaut, F+1(-12ps)
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2, Lourd, Assaut, F+1(-12ps)
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter (2), Multi-fuseur, Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Oblitération Totale, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Eradicator, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eradicator Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Oblitération Totale :
Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.
Escouade Incursor (5)
80

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter Occulus2423+401Assaut, Ignore Couvert, F+1(-12ps)
Pistolet bolter1213+401Pistolet, Assaut, F+1(-12ps)
Paire de Lames de CombatMêlée33+401Touches Soutenues 1

Equipement : Carabine bolter Occulus (4), Pistolet bolter (4), Paire de Lames de Combat (4), Mine Disruptrice
Aptitudes : Panoplie Multi-spectre, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Escouade Incursor, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Incursor Sergeant Equipement : Carabine bolter Occulus, Pistolet bolter, Paire de Lames de Combat

Panoplie Multi-spectre :
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : jusqu’à la fin de la phase, +1 pour la toucher pour les autres unité Adeptus Astartes.

Eclaireurs 6ps :
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
Escouade Infernus (10)
160

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pyro-éclateur12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent, Assaut, F+1(-12ps)
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Terreur Incendiaire :
À votre phase de Tir, 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur doit faire un test d’Ébranlement.
Escouade Scout (5)
65

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401Assaut, F+1(-12ps)
Pistolet bolter1213+401Pistolet, Assaut, F+1
Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd, Assaut, F+1(-12ps)
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd, Assaut, F+1(-12ps)
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd, Assaut, F+1(-12ps)
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fusil de sniper de Scout3613+4-22Lourd, Précision, Assaut, F+1(-12ps)

Equipement : Bolter (3), Pistolet bolter (4), Bolter lourd, Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Tactiques de Guérilla :
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Eclaireurs 6ps :
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
8 unités | 1015 points | 50.75 %
Véhicules
Land Raider Redeemer
285

MESVPVCDCO
12122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Flamestorm 12D6+3N/A6-22Ignore Couvert, Torrent, Assaut, F+1
Canon d'assaut jumelé2463+601Blessures Dévastatrices, Jumelé, Assaut, F+1(-12ps)
Chenilles blindéesMêlée64+801
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2, Assaut, F+1(-12ps)

Equipement : Canon Flamestorm (2), Canon d'assaut jumelé, Multi-fuseur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (14), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Land Raider Redeemer, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Repulsor
180

MESVPVCDCO
10123+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée défensive Repulsor24183+401Assaut, F+1(-12ps)
Missile Hunter-slayer4812+14-3D6Tir Indirect, Tir Unique, Assaut, F+1(-12ps)
Coque blindéeMêlée64+801
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé, Assaut, F+1(-12ps)
Serre Laser3623+10-3D6+1Assaut, F+1(-12ps)

Equipement : Bordée défensive Repulsor, Missile Hunter-slayer, Canon laser jumelé, Serre Laser, Coque blindée
Aptitudes : Embarquement de Combat d’Urgence, Endommagé 1-5 PV, Transport (14), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Imperium, Repulsor, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Creuset de Bataille (1 PC) : Utilisé pendant la phase de Tir ou de Combat, une unité d'infanterie obtient un bonus de +1 aux jets de blessure contre la cible éligible la plus proche à moins de 6".

Embarquement Rapide (1 PC) : Utilisé à la fin de la phase de Combat, une unité d'infanterie peut remonter dans un transport vide à moins de 6", à condition qu'elle ne soit pas en mêlée et qu'elle n'ait pas débarqué ce tour.

Protocoles d’Immolation (2 PC) : Utilisé pendant la phase de Tir, il confère à une unité la capacité Blessures Dévastatrices pour ses armes Torrent. Idéal pour des unités comme les Aggressors avec des armes jumelées ou infernus avec la relance de Vulkan.

Déluge de Feu (1 PC) : Utilisé pendant la phase de Tir, une unité qui a débarqué d'un transport ce tour obtient un bonus de +1 pour toucher contre la cible la plus proche à moins de 12". Si un modèle est détruit, l'unité ennemie doit passer un test d'ébranlement.

Vengeance Ardente (1 PC) : Utilisé pendant la phase de Tir de l'adversaire, permet aux unités à l'intérieur d'un transport attaqué de débarquer et de tirer immédiatement contre l'unité qui a tiré sur leur véhicule.
Storm Speeder Hammerstrike
125

MESVPVCDCO
14"93+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Krakstorm1813+9-1D3Assaut, F+1(-12ps)
Destructeur à fusion1833+9-4D6Fusion 2, Assaut, F+1(-12ps)
Lance-missiles Hammerstrike3623+9-3D6Assaut, F+1(-12ps)
Arme de corps à corpsMêlée43+401

Equipement : Lance-grenades Krakstorm (2), Destructeur à fusion, Lance-missiles Hammerstrike, Arme de corps à corps
Aptitudes : Hammerstrike, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Storm Speeder Hammerstrike, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Hammerstrike :
Chaque fois que cette figurine tire, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée. Jusqu’à la fin de la phase, cette unité ennemie ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.

Frappe en Profondeur (+9ps)
3 unités | 590 points | 29.5 %

Points : 2070
- pts en trop : 70
Commandement : 0
Figurines : 52
Unités : 17

Photo aléatoire
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