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Commandant en Exo-armure Coldstar
125
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction surcadencé | 18 | 8 | 3+ | 5 | 0 | 1 | | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon à induction surcadencé , Poings d’exo-armure Aptitudes : Commandant Coldstar, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire Optimisations : Parangon du Kauyon
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Commandant en Exo-armure Coldstar
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction surcadencé | 18 | 8 | 3+ | 5 | 0 | 1 | | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon à induction surcadencé , Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2) Aptitudes : Commandant Coldstar, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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[3X] Éthéré
50
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Sceptre Honorifique | Mêlée | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Sceptre Honorifique Aptitudes : Commandement Coordonné, L’Échec n’est Pas Envisageable, Meneur, Meneur Infanterie T'au Mots clés : Éthéré, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : T'au Empire
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[4X] Sabre de Feu
40
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion de Sabre de feu | 30 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 2 | Tir rapide 1 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 4+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Arme de corps à corps Aptitudes : Feu redoublé, Fin Tireur, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au Mots clés : Grenades, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu Mots clés de faction : T'au Empire
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[3X] Équipe d'attaque (10)
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Tir de Couverture, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu
Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps
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[4X] Équipe d'attaque (10)
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Tir de Couverture, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu
Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps
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[4X] Devilfish
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 | | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Coque blindée Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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[3X] Devilfish
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 | | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Coque blindée Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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[3X] Équipe de Cibleurs (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsion | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Canon à induction de drone | 18 | 4 | 5+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions (9), Pistolet à impulsions (9) Aptitudes : Cible Téléchargée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps Mots clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Grenades, Infanterie Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur
Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Drone de Reconnaissance, Drone Impulseur, Drone Inhibiteur
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[3X] Exo-armures Stealth (3)
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2) Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth
Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure, Balise de position
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Chiens Kroot (4)
30
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Crocs déchiqueteurs | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Crocs déchiqueteurs (4) Aptitudes : Meute de Chasse, Discrétion, Eclaireurs 9ps Mots clés : Bête, Chiens, Kroot Mots clés de faction : T'au Empire
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Char Hammerhead
130
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Canon rail | 72 | 1 | 4+ | 20 | -5 | D6+6 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon rail, Coque blindée Aptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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[4X] Char Hammerhead
130
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Canon rail | 72 | 1 | 4+ | 20 | -5 | D6+6 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon rail, Coque blindée Aptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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[5X] Char Hammerhead
130
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Canon rail | 72 | 1 | 4+ | 20 | -5 | D6+6 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon rail, Coque blindée Aptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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[3X] Exo-armure Ghostkeel
160
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Lance-flammes T'au jumelé | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent, Jumelé | | Poings de Ghostkeel | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 2 | | | Collisionneur à fusion | 18 | 2 | 4+ | 12 | -4 | D6 | Fusion 2 |
Equipement : Collisionneur à fusion , Lance-flammes T'au jumelé, Poings de Ghostkeel Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Exo-armures Crisis (6)
360
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | |
Aptitudes : Turbo-répulseurs, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
1ère Crisis Shas'ui
Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure 2ème Crisis Shas'ui
Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure 3ème Crisis Shas'ui
Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure 4ème Crisis Shas'ui
Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure 5ème Crisis Shas'ui
Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure Crisis Shas'vre
Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure
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Exo-armures Crisis (6)
360
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | |
Aptitudes : Turbo-répulseurs, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
1ère Crisis Shas'ui
Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure 2ème Crisis Shas'ui
Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure 3ème Crisis Shas'ui
4ème Crisis Shas'ui
5ème Crisis Shas'ui
Crisis Shas'vre
Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure
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[FW] Ta’unar Supremacy Armour
790
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 8 | 13 | 2+/5++ | 30 | 7+ | 10 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Système de missiles autodirecteurs | 30 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect | | Pulse ordnance driver | 60 | 8 | 4+ | 5 | -1 | 3 | Anti-Infanterie 2+ | | Fusion eradicator | 24 | 5 | 4+ | 10 | -4 | D6 | Fusion 3 | | Tri-axis ion cannon - Standard | 36 | D6+3 | 4+ | 8 | -2 | 2 | Déflagration | | Tri-axis ion cannon - Surcharge | 36 | D6+3 | 4+ | 9 | -3 | 3 | Déflagration, A risque | | Crushing feet | Mêlée | 6 | 5+ | 8 | -1 | 2 | |
Equipement : Canon à induction (4), Système de missiles autodirecteurs (4), Pulse ordnance driver (3), Fusion eradicator, Tri-axis ion cannon, Crushing feet Aptitudes : Coordinated Strike, Endommagé 1-10 PV (CO), Super-heavy Walker, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6+3 Mots clés : Imposant, Marcheur, Ta’unar Supremacy Armour, Titanic, Véhicule Mots clés de faction : T'au Empire
|
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[4X] [FW] Tetras (2)
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 5+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil à impulsion (4), Arme de corps à corps (2) Aptitudes : High-intensity Markerlights, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Infiltrateurs Mots clés : Désignateur Laser, Tetras, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
|
|
[4X] [FW] Tetras (2)
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 5+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil à impulsion (4), Arme de corps à corps (2) Aptitudes : High-intensity Markerlights, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Infiltrateurs Mots clés : Désignateur Laser, Tetras, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
|
|
[4X] [FW] Tetras (2)
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 5+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil à impulsion (4), Arme de corps à corps (2) Aptitudes : High-intensity Markerlights, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Infiltrateurs Mots clés : Désignateur Laser, Tetras, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Stormsurge
400
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Système de missiles autodirecteurs jumelé | 30 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Lourd, Tir Indirect, Jumelé | | Canon catalyseur à impulsions | 72 | D6+3 | 4+ | 12 | -3 | 3 | Déflagration, Lourd | | Lance-flammes T'au jumelé | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent, Jumelé | | Missiles Destroyer | 72 | 1 | 4+ | 16 | -4 | D6+2 | Lourd | | Système de roquettes à grappes | 48 | 4D6 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Déflagration, Lourd | | Piétinement Fracassant | Mêlée | 3 | 5+ | 8 | -1 | 2 | |
Equipement : Système de missiles autodirecteurs jumelé (2), Canon catalyseur à impulsions, Lance-flammes T'au jumelé, Missiles Destroyer , Système de roquettes à grappes , Piétinement Fracassant Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Marcheur Lourd, Système d’Appui d’Arme, Tueur de Titans, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6+2 Mots clés : Imposant, Marcheur, Stormsurge, Titanic, Véhicule Mots clés de faction : T'au Empire
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|
[FW] AX-1-0 Tigershark
315
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 20+ | 11 | 3+/5++ | 18 | 7+ | 0 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 | | | Twin heavy rail cannon | 120 | 1 | 4+ | 26 | -5 | 12 | Blessures Dévastatrices, Jumelé | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon à induction (2), Nacelle de missiles (2), Twin heavy rail cannon , Coque blindée Aptitudes : Endommagé 1-6 PV, Titan Hunter, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6+2 Mots clés : Aérodyne, AX-1-0 Tigershark, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
|
|
[FW] AX-1-0 Tigershark
315
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 20+ | 11 | 3+/5++ | 18 | 7+ | 0 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 | | | Twin heavy rail cannon | 120 | 1 | 4+ | 26 | -5 | 12 | Blessures Dévastatrices, Jumelé | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon à induction (2), Nacelle de missiles (2), Twin heavy rail cannon , Coque blindée Aptitudes : Endommagé 1-6 PV, Titan Hunter, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6+2 Mots clés : Aérodyne, AX-1-0 Tigershark, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
|
|
[FW] AX-1-0 Tigershark
315
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 20+ | 11 | 3+/5++ | 18 | 7+ | 0 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 | | | Twin heavy rail cannon | 120 | 1 | 4+ | 26 | -5 | 12 | Blessures Dévastatrices, Jumelé | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon à induction (2), Nacelle de missiles (2), Twin heavy rail cannon , Coque blindée Aptitudes : Endommagé 1-6 PV, Titan Hunter, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6+2 Mots clés : Aérodyne, AX-1-0 Tigershark, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
|
|
[FW] Manta
2100
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 20+ | 14 | 2+/5++ | 60 | 7+ | 0 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Long-barrelled burst cannon array | 24 | 32 | 4+ | 6 | -1 | 1 | | | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique | | Canon à ions - Standard | 60 | D6+3 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Déflagration | | Canon à ions - Surcharge | 60 | D6+3 | 4+ | 8 | -2 | 3 | Déflagration, A risque | | Heavy rail cannon | 120 | 1 | 4+ | 26 | -5 | 12 | Blessures Dévastatrices | | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 | | | Coque blindée | Mêlée | 8 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Long-barrelled burst cannon array (16), Missile Seeker (10), Canon à ions (6), Heavy rail cannon (2), Nacelle de missiles (2), Coque blindée Aptitudes : Agressive Deployment, Aircast Colossus, Endommagé 1-20 PV, Transport (200), Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 3D6, Stationnaire Mots clés : Aérodyne, Désignateur Laser, Manta, Titanic, Transport, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Droneport Tidewall
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Drones défenseurs | 20 | 8 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Drones défenseurs Aptitudes : Couvert, Droneport, Fortification, Transport (11), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 11 Mots clés : Droneport, Fortification, Transport, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Ligne-bouclier Tidewall (2 + 1)
20
Aptitudes : Couvert, Fortification, Plate-forme de Défense Tidewall, Transport Tidewall (11 - 22), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 20 Mots clés : Fortification, Ligne-bouclier Tidewall, Transport, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
+ Plateforme de défense Tidewall
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Tourelle Tidewall
90
Aptitudes : Couvert, Fortification, Transport (11), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 11 Mots clés : Fortification, Tourelle Tidewall, Transport, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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