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Space Marines : Dada [2000 points]

par Naylyatys - modifiée le 9 Février

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Détachement principal
Héros épiques
[SW] Harald Deathwolf
85

MESVPVCDCO
1063+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
GlaciusMêlée62+6-22
Griffes et crocs broyeursMêlée33+5-11Attaques Bonus

Equipement : Pistolet bolter, Glacius, Griffes et crocs broyeurs
Aptitudes : Manteau du Roi des Trolls, Seigneur des Loups, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups Tonnerres
Mots clés : Capitaine, Grenades, Harald Deathwolf, Héros Epique, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Manteau du Roi des Trolls
Une fois par phase, après avoir raté sauvegarde sur cette fig, vous pouvez changer pour Dégât = 0.

Seigneur des Loups
si l'unité menée a Chargé, jusqu’à la fin du tour, les Griffes et crocs broyeurs ont Blessures Devastatrices.

[SW] Logan Grimnar
100

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Hache Morkaï - à une mainMêlée102+6-21
Hache Morkaï - à deux mainsMêlée62+8-23

Equipement : Bolter Storm, Hache Morkaï
Aptitudes : Haut Roi de Fenris, Le Loup Suprême, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Logan Grimnar, Maître de Chapitre, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Haut Roi de Fenris
Une fois par bataille, à votre phase de Charge et jusqu’à la fin du tour, Relance des jets de Charge et Relance des jets de Touche en mêlée pour les unités Adeptus Astartes de votre armée.

Le Loup Suprême
Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, vous gagnez 1PC

Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
2 unités | 185 points | 9.25 %
Personnages
[SW] Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre
105

MESVPVCDCO
1063+56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocs broyeursMêlée33+5-11Attaques Bonus
Gantelet énergétiqueMêlée42+8-22

Equipement : Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, Bouclier Storm (Invu)
Aptitudes : Chasseur Agressif, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups Tonnerres, Meneur supplémentaire avec Capitaine
Mots clés : Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Optimisations : Force Opérationnelle Stormlance - Fureur de l'Orage

Chasseur Agressif
Une fois par bataille, phase de Tir adverse, après que l’unité de cette figurine ait subi des tirs, elle peut faire un Mvt Normal de D6ps en se rapprochant de l’unité ennemie la plus proche (engagement possible).

Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.

Force Opérationnelle Stormlance - Fureur de l'Orage
Figurine Monté Adeptus Astartes uniquement.
Bonus de 1 à la Force et la PA des armes de mêlée du porteur. (Bonus de 2 si a Chargé à ce tour)
[SW] Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre
95

MESVPVCDCO
1063+56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocs broyeursMêlée33+5-11Attaques Bonus
Gantelet énergétiqueMêlée42+8-22

Equipement : Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, Bouclier Storm (Invu)
Aptitudes : Chasseur Agressif, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups Tonnerres, Meneur supplémentaire avec Capitaine
Mots clés : Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Optimisations : Force Opérationnelle Stormlance - Présages Avisés

Chasseur Agressif
Une fois par bataille, phase de Tir adverse, après que l’unité de cette figurine ait subi des tirs, elle peut faire un Mvt Normal de D6ps en se rapprochant de l’unité ennemie la plus proche (engagement possible).

Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.

Force Opérationnelle Stormlance - Présages Avisés
Si mène une unité, Relance les jets d'Avance de l'unité.
[SW] Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre
90

MESVPVCDCO
1063+56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocs broyeursMêlée33+5-11Attaques Bonus
Gantelet énergétiqueMêlée42+8-22

Equipement : Griffes et crocs broyeurs, Gantelet énergétique, Bouclier Storm (Invu)
Aptitudes : Chasseur Agressif, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups Tonnerres, Meneur supplémentaire avec Capitaine
Mots clés : Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Optimisations : Force Opérationnelle Stormlance - Instincts du Chasseur

Chasseur Agressif
Une fois par bataille, phase de Tir adverse, après que l’unité de cette figurine ait subi des tirs, elle peut faire un Mvt Normal de D6ps en se rapprochant de l’unité ennemie la plus proche (engagement possible).

Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.

[SW] Seigneur Loup sur Loup Tonnerre
125

MESVPVCDCO
1063+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocs broyeursMêlée33+5-11Attaques Bonus
Marteau ThunderMêlée53+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Griffes et crocs broyeurs, Marteau Thunder, Bouclier Relique
Aptitudes : Rites de bataille, Vitesse du Chasseur, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups Tonnerres
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Monté, Personnage, Seigneur Loup sur Loup Tonnerre
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Optimisations : Force Opérationnelle Stormlance - Fureur de l'Orage

Rites de bataille
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut être affectée par un stratagème pour 0PC même si ce stratagème a déjà été utilisé à cette phase.

Vitesse du Chasseur
Ajoutez 1 aux jets d’Avance et de Charge pour l’unité de cette figurine.
[SW] Seigneur Loup sur Loup Tonnerre
100

MESVPVCDCO
1063+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocs broyeursMêlée33+5-11Attaques Bonus
Marteau ThunderMêlée53+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Griffes et crocs broyeurs, Marteau Thunder, Bouclier Relique
Aptitudes : Rites de bataille, Vitesse du Chasseur, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups Tonnerres
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Monté, Personnage, Seigneur Loup sur Loup Tonnerre
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Rites de bataille
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut être affectée par un stratagème pour 0PC même si ce stratagème a déjà été utilisé à cette phase.

Vitesse du Chasseur
Ajoutez 1 aux jets d’Avance et de Charge pour l’unité de cette figurine.
5 unités | 515 points | 25.75 %
Infanterie
Escouade Eradicator (6)
190

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil fuseur1813+9-4D6Lourd, Fusion 2
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil fuseur (5), Pistolet bolter (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Oblitération Totale, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Eradicator, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eradicator Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Oblitération Totale
Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.
Escouade Inceptor (3)
130

MESVPVCDCO
10"63+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Exterminateur à plasma - Standard1823+7-22Assaut, Pistolet, Jumelé
Exterminateur à plasma - Surcharge1823+8-33Assaut, Pistolet, A Risque, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Exterminateur à plasma (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Chute Météorique
Peut FEP à 3ps mais ne pourra pas charger.

Escouade Infiltrator (5)
100

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter d'élite2423+401Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Omni-brouilleurs, Serment de l'Instant, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Infiltrator, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Infiltrator Sergeant Equipement : Carabine bolter d'élite, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Omni-brouilleurs
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité.

Infiltrateurs
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
Escouade Scout (5)
55

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Tactiques de Guérilla
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Eclaireurs 6ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.

Infiltrateurs
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
Escouade Scout (5)
65

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Tactiques de Guérilla
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Eclaireurs 6ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.

Infiltrateurs
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
5 unités | 540 points | 27 %
Montés
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (6)
180

MESVPVCDCO
1063+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme patrimonialeMêlée43+5-11
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus

Equipement : Pistolet bolter (6), Arme patrimoniale (6), Griffes et crocs broyeurs (6)
Aptitudes : Charge Féroce, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Charge Féroce
+1 Dégât en mêlée quand a Chargé
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (6)
180

MESVPVCDCO
1063+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme patrimonialeMêlée43+5-11
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus

Equipement : Pistolet bolter (6), Arme patrimoniale (6), Griffes et crocs broyeurs (6)
Aptitudes : Charge Féroce, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Charge Féroce
+1 Dégât en mêlée quand a Chargé
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (6)
180

MESVPVCDCO
1063+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme patrimonialeMêlée43+5-11
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus

Equipement : Pistolet bolter (6), Arme patrimoniale (6), Griffes et crocs broyeurs (6)
Aptitudes : Charge Féroce, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Charge Féroce
+1 Dégât en mêlée quand a Chargé
3 unités | 540 points | 27 %
Véhicules
Dreadnought Ballistus
140

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

Frappe Ballistus
Relance jets de touche au Tir contre les unités pas En Dessous de leur Demi-effectif.

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Dreadnought Redemptor
210

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Canon Gatling Onslaught2483+501Blessures Dévastatrices
Macro Incinérateur à Plasma - Standard36D6+13+8-32Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge36D6+13+9-43Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Poing de RedemptorMêlée53+12-23

Equipement : Lance-flammes lourd, Canon Gatling Onslaught, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
2 unités | 350 points | 17.5 %

Points : 2130
- pts en trop : 130
Commandement : 0
Figurines : 51
Unités : 17

Photo aléatoire
Immortels

S0X-Necrons par S0X
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