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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Capitaine en Armure Terminator
: "Capitaine Vemnur "
130
Rites de bataille: 1/rd, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut être affectée par un stratagème pour 0PC même si ce stratagème a déjà été utilisé à cette phase.
Vertu Inexorable: Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine. Os de Tännhauser: Dégâts/2.Si mène une unité, si le vœu Défendez l’Honneur de l’Empereur est actif pour votre armée, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. |
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Capitaine
: "Capitaine Fernetoz "
95
Heure de Gloire: 1/bat, début phase de Combat, +3 Attaques et Blessures Dévastatrices pour cette phase.
Rites de bataille: 1/rd, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut être affectée par un stratagème pour 0PC même si ce stratagème a déjà été utilisé à cette phase. Fil de Perdition: +1 F et +1 à la PA en mêlée. Si le vœu Ne Tolérez pas que Vive l’Impur est actif pour votre armée, +1 Attaques en mêlée également. |
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Doyen en armure Terminator
: "Doyen Cazzo "
75
Bannière Astartes: +1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve
Levez Haut la Bannière: +1 Touche si l’unité menée est en dessous de son Effectif Initial, et +1 Blessure si En Dessous de son Demi-effectif |
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| 3 unités | 300 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'assaut Intercessor (5)
: "Escouade Ridus "
75
Intercession Ciblée: Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
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Escouade d'assaut Intercessor (5)
: "Escouade Radus "
75
Intercession Ciblée: Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
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Escouade Lourde Intercessor (10)
: "Escouade Argus "
190
Inflexible Face à l’ennemi: Si à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, si subit attaque Dégât 1 = +1 au jet de sauvegarde d’armure
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| 3 unités | 340 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Aggressor (3)
: "Escouade Aurelius"
120
Puissance de Feu Rapprochée: tir qui cible la cible éligible la +proche, +1PA
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Escouade d'assaut Centurion (3)
: "Escouade Octovius "
150
Protocoles Annihilator: Touches Soutenues 2 en mêlée contre Monstre, Véhicule ou Fortification
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Escouade Terminator (10)
: "Escouade Dominus "
340
Colère de l’Élite: +1 toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
Balise de Téléportation: Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. 1/bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi. |
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| 3 unités | 610 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Redemptor
: "Frère Vénérable Marcus "
210
Devoir Eternel: -1 aux dégâts reçus
Endommagé 1-4 PV: -1 pour toucher |
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Land Raider
240
Endommagé 1-5 PV: -1 pour toucher
Rampe d'Assaut: Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger. |
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Land Raider Redeemer
285
Endommagé 1-5 PV: -1 pour toucher
Rampe d'Assaut: Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger |
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| 3 unités | 735 points |
| Points | : | 1985 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 42 |
| Unités | : | 12 |
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