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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[DA] Azrael
115
Grand Maître Suprême
Touches Soutenues 1 pour l'unité menée. Tacticien Magistral Au début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC. invukl a 4 pour lescouade fnp4+ 1 phase pouru ne fois dans la partie pour les bm |
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[DA] Lazarus
70
Heaume du Bouclier Spirituel
Cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 3+ contre les attaques Psychiques et les blessures mortelles. Volonté Intraitable Si mène une unité, chaque fois qu’une fig de cette unité est détruite en mêlée avant de combattre, sur 4+, peut combattre avant de mourir. |
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[DA] Lion El'Jonson
285
Escorte de Dark Angels
Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes Le Bouclier de l'Empereur 6 non modifié en sauvegarde de mêlée = 1 BM pour l'attaquant. Primarque de la Première Légion A votre phase de Cdt, choisir une option ci-dessous jusqu'à votre prochaine phase de Cdt : - Une fois par tour, si ennemi utilise un stratagème à 12ps, vous gagnez 1PC et l'unité ennemie doit effectuer test d'Ebranlement. Si elle échoue, le stratagème est utilisé mais ne fonctionne pas. - (Aura) +1 pour toucher en mêlée pour les unités Adeptus Astartes à 6ps - (Aura) FNP 4+ contre les BM pour les unités Adeptus Astartes à 6ps Combat en Premier Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude. |
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3 unités | 470 points | 23.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Judicateur
80
Fureur Silencieuse
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, 1 Attaques à sa lame relique d’exécuteur Tempomortis Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier. |
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Lieutenant avec arme combinée
70
Objectif Prioritaire Identifié
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire. Se Dérober et Survivre Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal. Agent Solitaire (défaut) Discrétion (défaut) Infiltrateurs (défaut) Insensible à la Douleur 5+ (défaut) |
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2 unités | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (5)
80
Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[DA] Compagnons du Cercle Intérieur (6)
180
Braseros du Jugement
-1 pour toucher cette unité si elle est menée par un Personnage Hostilité envers les Indignes +1 pour toucher les unités Personnages |
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Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
180
Bladeguards
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : - Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade Hellblaster (10)
230
Pour le Chapitre !
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu. |
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Escouade Scout (5)
65
Tactiques de Guérilla
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique. Eclaireurs 6ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. infiltrateur |
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Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
90
Marteau de Fureur
Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM. Frappe en Profondeur (défaut |
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5 unités | 745 points | 37.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Dreadnought Ballistus
130
Frappe Ballistus
Relance jets de touche au Tir contre les unités pas En Dessous de leur Demi-effectif. Endommagé 1-4 PV (défaut) Destruction Néfaste D3 (défaut) |
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Land Raider Redeemer
285
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3 unités | 545 points | 27.25 % |
Points | : | 1990 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 45 |
Unités | : | 14 |
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