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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Commandeur Dante
120
Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test ce faisant.
+1 aux jets de charge et +1 pour toucher pour l'unité menée. |
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1 unité | 120 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Prêtre Sanguinien à réacteur dorsal
90
Bonus de 1 à la PA en mêlée pour l'unité menée
Insensible à la Douleur 5+ pour l'unité menée |
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Chapelain à réacteur dorsal
75
Quand unité choisie pour combattre, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1 D6 : 4-5 = D3 BM ; 6 = 3 BM.
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée |
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Lieutenant
65
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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3 unités | 230 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (5)
80
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
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Escouade Intercessor (5)
80
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
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Escouade Lourde Intercessor (5)
100
Si à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, si subit attaque Dégât 1 = +1 au jet de sauvegarde d’armure
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Escouade Lourde Intercessor (5)
100
Si à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, si subit attaque Dégât 1 = +1 au jet de sauvegarde d’armure
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4 unités | 360 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Impulsor
80
Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger.
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1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Garde Sanguinienne (5)
175
Tant qu’une figurine Seigneur de Guerre mène cette unité, -1 pour blesser l'unité en mêlée
-1 pour toucher cette unité en mêlée |
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[BA] Garde Sanguinienne (5)
175
Tant qu’une figurine Seigneur de Guerre mène cette unité, -1 pour blesser l'unité en mêlée
-1 pour toucher cette unité en mêlée |
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[BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (5)
130
Relance des jets de Charge
Relance les jets pour toucher. A moins d'être à 12ps d'un Chapelain, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retraite. Insensible à la Douleur 6+ |
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[BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (5)
130
Relance des jets de Charge
Relance les jets pour toucher. A moins d'être à 12ps d'un Chapelain, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retraite. Insensible à la Douleur 6+ |
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Escouade de Vétérans Bladeguard (5)
180
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux (10)
210
Touches Fatales en mêlée si a Chargé.
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6 unités | 1000 points | 50 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Redemptor
210
-1 aux dégâts reçus
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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1 unité | 210 points | 10.5 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 61 |
Unités | : | 16 |
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