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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SA] Vulkan He'stan
100
Chercheur des Reliques Perdues: Au début de la bataille, choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant que cette figurine est à portée de ce pion d’objectif, elle a CO 10, Cdt 5+ et Insensible à la Douleur 4+.
Commandant Charismatique: Si vous incluez cette figurine dans votre armée, jusqu'à la fin de la bataille, les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2 tant qu'elles ne sont pas Ébranlées. Père de la Forge: À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie visible à 24ps et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, Relance des jets de blessure des Adeptus Astartes qui tire contre elle avec une arme Torrent ou Fusion. |
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1 unité | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Capitaine en Armure Gravis
105
Refus de Céder: divise par deux les dégats.
Rites de bataille: 1/rd, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut être affectée par un stratagème pour 0PC même si ce stratagème a déjà été utilisé à cette phase. Artisan Aguerri: +3 Force aux armes de mêlée du porteur. |
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1 unité | 105 points | 5.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Razorback
95
Appui Feu À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin de la phase, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet de Blessure contre elle.
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1 unité | 95 points | 4.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Aggressor (6)
240
Puissance de Feu Rapprochée: À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
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Escouade Aggressor (3)
120
Puissance de Feu Rapprochée: À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
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Escouade d'assaut Centurion (3)
150
Protocoles Annihilator: Touches Soutenues 2 en mêlée contre Monstre, Véhicule ou Fortification.
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Escouade Infernus (5)
90
Terreur Incendiaire: À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
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Escouade Infernus (10)
160
Terreur Incendiaire: À votre phase de Tir, 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur doit faire un test d’Ébranlement.
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Escouade Scout (5)
65
Tactiques de Guérilla: Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
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Escouade Eradicator (3)
100
Oblitération Totale: Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.
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7 unités | 925 points | 46.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Redemptor
210
Devoir Eternel: -1 aux dégâts reçus
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[2X] Land Raider Redeemer
285
Rampe d'Assaut: Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
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3 unités | 780 points | 39 % |
Points | : | 2005 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 41 |
Unités | : | 13 |
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