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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Capitaine en Armure Gravis
105
Refus de Céder: divise par deux les dégats.
Rites de bataille: 1/rd, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut être affectée par un stratagème pour 0PC même si ce stratagème a déjà été utilisé à cette phase. Artisan Aguerri: +3 Force aux armes de mêlée du porteur. |
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Capitaine en Armure Terminator
110
Rites de bataille: 1/rd, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut être affectée par un stratagème pour 0PC même si ce stratagème a déjà été utilisé à cette phase.
Vertu Inexorable: Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine. |
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2 unités | 215 points | 10.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'assaut Intercessor (5)
75
Intercession Ciblée: Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
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1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Aggressor (6)
240
Puissance de Feu Rapprochée: À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
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Escouade d'assaut Centurion (3)
150
Protocoles Annihilator: Touches Soutenues 2 en mêlée contre Monstre, Véhicule ou Fortification.
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Escouade Infernus (5)
80
Terreur Incendiaire: À votre phase de Tir, 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur doit faire un test d’Ébranlement.
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Escouade Infernus (10)
160
Terreur Incendiaire: À votre phase de Tir, 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur doit faire un test d’Ébranlement.
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Escouade Scout (5)
65
Tactiques de Guérilla: Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
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Escouade Terminator (10)
370
Colère de l’Élite: +1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
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6 unités | 1065 points | 53.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Land Raider Redeemer
285
Rampe d'Assaut: Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
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Module de Largage
70
Assaut par Module de Largage: Doit commencer en Réserves,ne sont comptées dans la limite des Réserve. Arrive à l’étape des Renforts du 1er, 2e ou 3e tour, quelles que soient les règles de la mission. Les passagers doivent débarquer immédiatement après, à plus de 9ps de l'ennemi. Une fois placée, aucune unité ne peut plus embarquer.
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3 unités | 640 points | 32 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 49 |
Unités | : | 12 |
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