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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[DA] Azrael
115
-Grand Maître Suprême: Touches Soutenues 1 pour l'unité menée.
-Tacticien Magistral: Au début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC -Heaume du Lion: Les figurines de l’unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable de 4+. De plus, une fois par bataille, n’importe quand, Insensible à la Douleur 4+ contre blessures mortelles jusqu'à fin de la phase. |
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Assassin Callidus
100
-La Confusion Règne : Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème.
-Fuite Acrobatique :À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de 6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. -Agent Solitaire -Combat en Premier -Frappe en Profondeur -Infiltrateurs |
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2 unités | 215 points | 10.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apothicaire Biologis
110
💎Discipline du bolter: Si mène une unité, l'unité gagne [TOUCHES SOUTENUES 1] sur les armes de tir et si doctrine devastator, l'unité fait des touches critiques sur du 5+ au tir.-Précision Chirurgicale: Touches Fatales pour l'unité menée par cette figurine
-Précision Chirurgicale : Touches Fatales pour l'unité menée par cette figurine -Vivispectrum: Si l’unité de cette figurine détruit une unité ennemie grâce à une attaque de mêlée, jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine a une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 9 |
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Judicateur
85
💎 Force Opérationnelle Gladius - L'honneur véhément +1A et +1F. Si doctrine d'assaut => +2A et +2F.
-Narthecium : Tant que l'apothicaire est dans l'unité, à votre phase de Cdt, vous pouvez ressusciter 1 fig tuée de l'unité (sauf Personnage et Quad Invader). -L'Honneur ou la Mort : Tant que le champion est dans l'unité, +1 aux jets d'Avance et Charge et vous pouvez utiliser Intervention Héroïque sur cette unité pour 0 PC. -Bannière Astartes : +1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve |
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Capitaine en Armure Terminator
95
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3 unités | 290 points | 14.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (5)
80
Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Aggressor (6)
240
-Puissance de Feu Rapprochée: À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA
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[DA] Compagnons du Cercle Intérieur (6)
180
-1 pour toucher cette unité si elle est menée par un Personnage
+1 pour toucher les unités Personnages |
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[DA] Compagnons du Cercle Intérieur (6)
180
-1 pour toucher cette unité si elle est menée par un Personnage
+1 pour toucher les unités Personnages |
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[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
250
- Cercle Intérieur : -1 aux dégâts réçus
- Guetteur des Ténèbres : Une fois par bataille, n’importe quand, Insensible à la Douleur 4+ contre Blessures mortelles jusqu’à la fin de la phase. - Balise de Téléportation : Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi. |
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[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
250
- Cercle Intérieur : -1 aux dégâts réçus
- Guetteur des Ténèbres : Une fois par bataille, n’importe quand, Insensible à la Douleur 4+ contre Blessures mortelles jusqu’à la fin de la phase. - Balise de Téléportation : Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi. |
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Escouade Scout (5)
65
-Tactiques de Guérilla :Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
-Eclaireurs 6ps -Infiltrateurs |
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6 unités | 1165 points | 58.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[DA] Chevaliers noirs de la Ravenwing (3)
90
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1 unité | 90 points | 4.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gladiator Lancer
160
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1 unité | 160 points | 8 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 47 |
Unités | : | 14 |
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Space Marines | : | 1900 |
Pts | : | 95% |
Agents of the Imperium | : | 100 |
Pts | : | 5% |
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