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Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[BA] Maître Archiviste Mephiston
110
Meneur de l'unité "[BA] Intercessors de la Compagnie de Mort"
Aptitudes : - Accélération (Psychique) : L'unité menée Combat en Premier - Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine. - Regard Paralysant (Psychique) : Début de phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de ce Psyker : 1 = Mephiston subit D3 BM ; 2-5 = -1 CC pour la cible jusqu’à la fin de la phase ; 6 = -1 CC et -1 Attaque pour la cible jusqu’à la fin de la phase. - Serment de l'Instant : Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. - Insensible à la Douleur 5+ : Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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1 unité | 110 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apothicaire
80
Aptitudes :
- Narthecium : Tant que l'apothicaire est dans l'unité, à votre phase de Cdt, vous pouvez ressusciter 1 fig tuée de l'unité (sauf Personnage et Quad Invader). - Récupération de Génogerme : Quand l’unité de Gardes du Corps de cette figurine est détruite, jetez 1 D6 : sur 2+, vous gagnez 1PC. - Serment de l'Instant : Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. |
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1 unité | 80 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Intercessors de la Compagnie de la Mort (5)
: "Death Company - Mephiston"
85
Aptitudes :
- Rage Noire : Relance les jets pour toucher. A moins d'être à 12ps d'un Chapelain, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retraite. - Visions d'Hérésie : Une fois par tour, vous pouvez utiliser le stratagème Tir en Alerte ou Intervention Héroïque pour 0 PC pour cette unité. - Serment de l'Instant : Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. - Insensible à la Douleur 6+ : Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu. |
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Escouade Aggressor (3)
120
Aptitudes :
- Puissance de Feu Rapprochée : À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA. - Serment de l'Instant : Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. |
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2 unités | 205 points | 20.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Predator Baal
125
Aptitudes :
- Endommagé 1-4 PV : -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV - Moteurs Gonflés : Relance jets d’Avance. Quand Avance, armes de tir gagnent Assaut mais peuvent seulement cibler des unités Infanterie. - Serment de l'Instant : Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. - Destruction Néfaste D3 : Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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1 unité | 125 points | 12.5 % |
Détachement : Blood Angels - Fils de Sanguinius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mots clés de faction : Blood Angels | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+1 Force et +1 Attaque de mêlée si a Chargé à ce tour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Lemartes
110
Meneur de l'unité "Marines de la Compagnie de la Mort à Réacteurs Dorsaux"
Aptitudes : - Fureur Sans Limite : Touches Fatales en mêlée pour l'unité menée. - Gardien des Égarés : -1 aux dégâts reçus par l'unité menée. - Insensible à la Douleur 6+ : Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu. - Frappe en Profondeur : Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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1 unité | 110 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Prêtre Sanguinien à réacteur dorsal
: "Sanguinary priest - Lemartes"
105
Aptitudes :
- Calice de Sang : Bonus de 1 à la PA en mêlée pour l'unité menée. - Prêtre Sanguinien : Insensible à la Douleur 5+ pour l'unité menée. - Serment de l'Instant : Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. - Frappe en Profondeur : Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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1 unité | 105 points | 10.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (10)
: "Marines Death Company - Lemartes"
260
Aptitudes :
- Fureur Berserk : Relance des jets de Charge. - Rage Noire : Relance les jets pour toucher. A moins d'être à 12ps d'un Chapelain, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retraite. - Serment de l'Instant : Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. - Frappe en Profondeur : Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. - Insensible à la Douleur 6+ : Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu. |
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1 unité | 260 points | 26 % |
Points | : | 995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 23 |
Unités | : | 8 |
Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | : | 520 |
Pts | : | 52% |
Blood Angels - Fils de Sanguinius | : | 475 |
Pts | : | 47.5% |
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