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Space Marines : DA Gladius 2k-sans doublette- [2000 points]

par Rams - modifiée le 14 Avril

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(COPIE)
Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Armure du Mépris
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Honorez le Chapitre
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Seul la Mort met Fin au Devoir
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Stratégie d'Adaptation
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Tactiques d'Escouade
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Tempète de Feu
  • Force Opérationnelle Gladius - Discipline de Tir
  • Force Opérationnelle Gladius - L'honneur véhément
Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius
Mots clés de faction : Dark Angels
A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois.
- Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé
- Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement
- Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [DA] Azrael : "Team compagnons"
105

MESVPVCDCO
642+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Courroux du Lion2422+8-32Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Epée des SecretsMêlée62+6-42Blessures Dévastatrices

Equipement : Courroux du Lion, Epée des Secrets, Heaume du Lion
Aptitudes : Grand Maître Suprême, Tacticien Magistral, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Azrael, Deathwing, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Predator, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels

Grand Maître Suprême
Touches Soutenues 1 pour l'unité menée

Tacticien Magistral
Au début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC.

Heaume du Lion
Les figurines de l’unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable de 4+. De plus, une fois par bataille, n’importe quand, Insensible à la Douleur 4+ contre blessures mortelles jusqu'à fin de la phase
Assassin Callidus
90

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Neuro-lacérateur 12D6N/A5-21Anti-Infanterie 2+, Précision, Torrent
Épée de phase et lames empoisonnéesMêlée52+5-42Touches Fatales, Précision

Equipement : Neuro-lacérateur , Épée de phase et lames empoisonnées
Aptitudes : La Confusion Règne, Polymorphine, Agents Assignés, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Assassin Callidus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

La Confusion Règne
Une fois par bataille, après un Stratagème adverse, augmente le coût de sa réutilisation de 1PC.

Polymorphine
À la fin du tour adverse, si non Engagée, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi.
2 unités | 195 points | 9.75 %
Personnages
Archiviste : "Team hellblasters "
95

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier18D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé18D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : Force Opérationnelle Gladius - Discipline de Tir

Forteresse Mentale (Psychique)
Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée

Force Opérationnelle Gladius - Discipline de Tir
Si mène une unité, l'unité gagne [TOUCHES SOUTENUES 1] sur les armes de tir et si doctrine devastator, l'unité fait des touches critiques sur du 5+ au tir.
Chapelain à moto : "Team Moto ravenwing "
90

MESVPVCDCO
1253+/4++55+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum
Aptitudes : Catéchisme du Feu, Litanie de la Haine, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Outrider
Mots clés : Chapelain, Grenades, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : Force Opérationnelle Gladius - L'honneur véhément

Catéchisme du Feu
Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour tirer, choisir 1 unité ennemie visible à 12ps contre laquelle elle aura Blessures Dévastatrices durant cette phase

Litanie de la Haine
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée

Force Opérationnelle Gladius - L'honneur véhément
+1A et +1F.
Si doctrine d'assaut => +2A et +2F.

2 unités | 185 points | 9.25 %
Infanterie
[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
235

MESVPVCDCO
552+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Masse d'AbsolutionMêlée42+6-12
Arme reliqueMêlée62+7-22Touches Fatales

Equipement : Masse d'Absolution (4), Guetteur des Ténèbres
Aptitudes : Balise de Téléportation, Cercle Intérieur, Unité Attachée (Terminator), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chevaliers de la Deathwing, Deathwing, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels
Sergent Deathwing Equipement : Arme relique

Balise de Téléportation
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi

Cercle Intérieur
-1 aux dégâts réçus
[DA] Compagnons du Cercle Intérieur (6) : "Team Azrael"
210

MESVPVCDCO
643+36+2

Aptitudes : Braseros du Jugement, Hostilité envers les Indignes, Unité Attachée (Sternguard), Serment de l'Instant
Mots clés : Compagnons du Cercle Intérieur, Deathwing, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels

Braseros du Jugement
-1 pour toucher cette unité si elle est menée par un Personnage

Hostilité envers les Indignes
+1 pour toucher les unités Personnages
Escouade Eradicator (3)
95

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil fuseur1813+9-4D6Lourd, Fusion 2
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil fuseur (2), Pistolet bolter (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Oblitération Totale, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Eradicator, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eradicator Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Oblitération Totale
Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres
Escouade Hellblaster (10) : "Team archiviste "
250

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinérateur à plasma - Standard2423+7-21Assaut, Lourd
Incinérateur à plasma - Surcharge2423+8-32Assaut, Lourd, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Incinérateur à plasma (10), Pistolet bolter (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Pour le Chapitre !, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Hellblaster, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Pour le Chapitre !
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu.
Escouade Inceptor (6)
260

MESVPVCDCO
10"63+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Exterminateur à plasma - Standard1823+7-22Assaut, Pistolet, Jumelé
Exterminateur à plasma - Surcharge1823+8-33Assaut, Pistolet, A Risque, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Exterminateur à plasma (6), Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Chute Météorique
Peut FEP à 3ps mais ne pourra pas charger.
Escouade Infiltrator (5)
100

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter d'élite2423+401Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Omni-brouilleurs, Serment de l'Instant, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Infiltrator, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Infiltrator Sergeant Equipement : Carabine bolter d'élite, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Omni-brouilleurs
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité
Escouade Scout (5)
65

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fusil à pompe Astartes1823+401Assaut
Fusil de sniper de Scout3613+4-22Lourd, Précision
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Bolter2423+401

Equipement : Pistolet bolter (4), Fusil à pompe Astartes, Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Tactiques de Guérilla
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique
7 unités | 1215 points | 60.75 %
Montés
[DA] Chevaliers noirs de la Ravenwing (6) : "Team Chapelain"
180

MESVPVCDCO
1253+/5++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Serre à plasma - Standard1823+7-21Tir Rapide 1
Serre à plasma - Surcharge1823+8-32A Risque, Tir Rapide 1
Arme de mêlée de Chevalier NoirMêlée33+5-21

Equipement : Pistolet bolter (6), Serre à plasma (6), Arme de mêlée de Chevalier Noir (6)
Aptitudes : Chevaliers de Caliban, Unité Attachée (Outrider), Serment de l'Instant
Mots clés : Chevaliers noirs de la Ravenwing, Grenades, Imperium, Monté, Ravenwing
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels
Maître de la Traque de la Ravenwing Equipement : Pistolet bolter, Serre à plasma, Arme de mêlée de Chevalier Noir

Chevaliers de Caliban
Si a Chargé, Anti-Monstre 4+ et Anti-Véhicule 4+ en mêlée.
Escouade Outrider (3)
80

MESVPVCDCO
1253+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Fusil bolter jumelé (3), Pistolet bolter Lourd (3), Epée tronçonneuse Astartes (3)
Aptitudes : Turbo-boost, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Outrider, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Turbo-boost
Avance automatiquement de 6ps au lieu d'1D6ps
2 unités | 260 points | 13 %
Véhicules
Dreadnought Ballistus
140

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Frappe Ballistus
Relance jets de touche au Tir contre les unités pas En Dessous de leur Demi-effectif
1 unité | 140 points | 7 %

Points : 1995
Commandement : 0
Figurines : 54
Unités : 14

Space Marines : 1905
Pts : 95.3%
Agents of the Imperium : 90
Pts : 4.5%

Photo aléatoire
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